HBO desarrolla serie de Baldurs Gate con Craig Mazin

Publicado el 09/02/2026 por


HBO prepara una serie ambientada en el universo de Baldur’s Gate tras el fenómeno de Baldur’s Gate 3. No será una recreación del RPG, sino una historia nueva dentro del mismo escenario que reconocerá el impacto del juego mientras presenta personajes inéditos. El anuncio la coloca desde ya entre las adaptaciones de videojuegos más ambiciosas en desarrollo.

Craig Mazin lidera el proyecto para HBO

Según informó Deadline, Craig Mazin ejercerá como creador, guionista y showrunner de la serie de Baldur’s Gate. Mazin co-creó para HBO la adaptación de The Last of Us, aplaudida por respetar la obra original a la vez que funcionaba como televisión de primer nivel. Que HBO lo ponga al frente es toda una declaración de intenciones centrada en la calidad narrativa, no en un simple estiramiento de marca.

El propio Mazin se ha declarado fan del rol y en particular de Baldur’s Gate 3. Su enfoque pasa por contar una fantasía con los pies en la tierra, coherente con el setting, evitando canonizar elecciones de los jugadores. Con ello, la serie convivirá con el RPG sin invalidar su estructura ramificada ni los múltiples desenlaces posibles.

Larian Studios no participa directamente

Larian Studios, responsables de Baldur’s Gate 3, no está involucrada de forma directa en la producción o la escritura de la serie. De acuerdo con Windows Central, dentro del estudio hubo reacciones que fueron desde la sorpresa al optimismo prudente. Michael Douse, director de publicación, llegó a pronunciarse brevemente en público antes de dar un paso atrás, mientras que el CEO Swen Vincke transmitió más confianza tras mantener conversaciones con los responsables de la adaptación.

La ausencia de Larian ha encendido el debate entre los fans. Para algunos es un riesgo, dado que el estudio es clave en la identidad moderna de la saga. Otros ven una oportunidad para que la serie tenga libertad creativa a la vez que se preserva el legado del juego como experiencia definida por el jugador.

La comunidad, entre el recelo y la ilusión

La recepción inicial ha sido mixta. Como recoge GamesRadar, preocupa cómo traducir un juego basado en la agencia del jugador a un formato televisivo lineal. Hay miedo a que se simplifiquen dilemas morales o que compañeros complejos queden reducidos a arcos fijos.

Al mismo tiempo, el historial de Mazin invita a un optimismo razonable. El hecho de que la serie no intente recrear partidas concretas podría ayudar a evitar choques con la estructura ramificada del RPG y a construir una narrativa propia dentro del mismo mundo.

Qué supone para la franquicia

Como apunta PC Gamer, el proyecto encaja en el impulso actual por adaptar grandes franquicias de videojuegos a la televisión con estándares de producción más exigentes. Si sale bien, la serie de Baldur’s Gate podría acercar los Reinos Olvidados a una audiencia más amplia sin requerir familiaridad previa con los juegos.

Por ahora no hay ventana de estreno y el proyecto sigue en una fase temprana. Con Mazin comprometido en otras producciones, no parece que vaya a llegar a corto plazo. Más que un lanzamiento inminente, el anuncio marca una apuesta a largo plazo.

Contexto y antecedentes

Baldur’s Gate se ambienta en los Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons, propiedad de Wizards of the Coast, un setting con décadas de lore y una base de fans intergeneracional. La saga nació a finales de los 90 con los clásicos de BioWare y resurgió con fuerza en 2023 gracias a Baldur’s Gate 3, ganador del GOTY en The Game Awards, que puso de nuevo el foco en el rol isométrico moderno y en la toma de decisiones con peso real.

El movimiento de HBO llega en plena ola de adaptaciones de alto perfil que han elevado el listón de fidelidad y producción. Además de The Last of Us, el éxito reciente de Fallout en Prime Video y la visibilidad de marcas como Halo en televisión han demostrado que hay espacio para historias de videojuegos contadas con ambición y recursos. Si la serie de Baldur’s Gate consigue capturar la riqueza del mundo de D&D sin encorsetar lo que hace único al RPG de Larian, podría convertirse en otra pieza clave del salto de las grandes sagas del mando a la pequeña pantalla.


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