Activision estaría estudiando reiniciar por completo Halo con una historia centrada en los orígenes de Master Chief, según un nuevo informe de fuentes no oficiales. Microsoft solo ha confirmado, por ahora, que un equipo específico dentro de Activision se encargará del próximo juego de la franquicia, sin revelar su enfoque narrativo, plataformas ni fecha de lanzamiento.
Lo que apunta el informe sobre el próximo Halo
La información procede del insider Rebs Gaming, cuya fuente insiste en que ninguna decisión es definitiva. Según el reporte, Activision habría propuesto inicialmente dos proyectos distintos para revitalizar la saga, tal y como recogió GamingBolt.
El primero habría sido un juego multijugador free-to-play. El segundo, una campaña independiente planteada como un reinicio suave de la franquicia, que habría ignorado por completo los acontecimientos de Halo Infinite.
Sin embargo, esos planes habrían cambiado. La misma fuente asegura ahora, según detalla TheGamer, que Activision estaría valorando concentrar sus esfuerzos en un único gran juego de Halo. El proyecto podría convertirse en un reinicio total de la licencia centrado en los orígenes de Master Chief, aunque su estado temprano de desarrollo dejaría abierta la puerta a cambios importantes.
Rebs Gaming también afirma que Activision construyó varios prototipos de Halo antes de que Microsoft anunciara oficialmente el traspaso de la franquicia. De acuerdo con Tech4Gamers, esas pruebas apuntarían al motor de Infinity Ward utilizado en Call of Duty. De ser cierto, significaría abandonar el trabajo con Unreal Engine 5 en el que Halo Studios había invertido varios años.
Lo que Microsoft sí ha confirmado
La parte confirmada de esta historia es bastante más limitada. El pasado 22 de septiembre, Matt Booty, director de contenidos de Xbox, publicó un comunicado en Xbox Wire bajo el título Continuing Our Reset. En él, confirmó que Activision desarrollará el próximo título de Halo mediante un equipo independiente de los responsables de Call of Duty.
El mismo memorando confirmó la eliminación de 268 puestos de trabajo repartidos entre Halo Studios, otros estudios first-party y la dirección de Xbox Game Studios. Tras estos recortes, solo permanecería un equipo reducido en Halo Studios para dar soporte a los juegos ya disponibles, entre ellos Halo Infinite y Halo: Campaign Evolved, lanzado el 28 de julio.
El cambio forma parte de una reestructuración más amplia dentro de Xbox. En julio, la compañía recortó 1.600 puestos de trabajo y adelantó su intención de prescindir de otros 1.600 empleados antes de que termine el año. El memorando de Booty también situó a Rare y World’s Edge bajo la estructura de Activision.
Rob Kostich, presidente de Activision, elevó además las expectativas en unas declaraciones a Game File. Su objetivo es crear el mejor Halo de la historia, manteniéndose fiel a los elementos que conquistaron a los seguidores de la saga. Microsoft, por su parte, no ha anunciado todavía el nombre del juego, sus plataformas ni una ventana de lanzamiento.
El complejo camino de Halo Studios
Halo Studios nació como 343 Industries en 2007, después de que Bungie se separase de Microsoft y dejase Halo en manos de la compañía de Redmond. En octubre de 2024, el estudio adoptó su denominación actual y anunció una transición tecnológica hacia Unreal Engine 5.
El proceso, no obstante, habría tenido un coste considerable. Informes de insiders aseguran que Halo Studios canceló Project Ekur, un proyecto multijugador, para priorizar la finalización de Halo: Campaign Evolved. Más adelante, Tom Warren, de The Verge, informó de que Microsoft habría cancelado el siguiente Halo interno del estudio porque todavía se encontraba a años de poder lanzarse.
La recepción de Halo: Campaign Evolved fue desigual. Sus críticas se situaron en la franja baja de los 80 puntos en Metacritic, una de las valoraciones más discretas de una entrega principal de la saga. En Steam, las reseñas de usuarios quedaron en la categoría Mixtas. El juego también hizo historia al convertirse en la primera campaña de Halo disponible en PS5, aunque una de las críticas más repetidas fue precisamente la ausencia de multijugador.
Una historia de origen con potencial, pero también con riesgos
Explorar la infancia de Master Chief y su formación como Spartan podría ser una forma razonable de ofrecer una puerta de entrada a nuevos jugadores. Los videojuegos apenas han profundizado en esa etapa, mientras que la novela Halo: The Fall of Reach, de Eric Nylund, aborda en detalle ese periodo y proporciona una sólida base narrativa.
El filtrador TechnicalHalo también había afirmado anteriormente que el próximo juego sería un reinicio, lo que añade cierto contexto a los nuevos rumores. Aun así, un enfoque de este tipo preocupa a parte de la comunidad por las implicaciones que tendría en el canon.
El programa Spartan-II no fue una iniciativa heroica sin matices. Dentro de la historia de la franquicia, implicó el secuestro de niños para convertirlos en supersoldados, y TheGamer ha señalado que un reinicio no debería suavizar ni ignorar ese trasfondo. Un reinicio completo también podría dejar al margen más de dos décadas de historia, personajes y conflictos establecidos.
La franquicia ya ha comprobado los riesgos de reinterpretar a Master Chief. La adaptación de imagen real de Paramount+ apostó por una continuidad propia, conocida como Silver Timeline, y mostró con frecuencia al protagonista sin casco. La decisión recibió fuertes críticas de numerosos seguidores, y Paramount+ canceló la serie en julio de 2024 tras dos temporadas.
Un posible nuevo comienzo para una saga histórica
Una historia de origen permitiría a un nuevo equipo tomar las riendas de Halo sin cargar con una cronología cada vez más compleja. Al mismo tiempo, un reinicio supone intercambiar parte de la confianza acumulada entre los seguidores veteranos por la libertad creativa de empezar desde cero.
Con el 25 aniversario de Halo a la vuelta de la esquina, el futuro de la saga está en un momento especialmente delicado. Por ahora, la posibilidad de un reinicio, el enfoque sobre los orígenes de Master Chief y el uso del motor de Call of Duty siguen siendo informaciones sin confirmar. Microsoft y Activision no han comunicado oficialmente ni la dirección argumental ni la tecnología del próximo juego.