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God of War Laufey: fecha y futuro de la saga

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Santa Monica Studio ha puesto fecha a su próxima gran apuesta: God of War Laufey llegará el 16 de febrero de 2027 y servirá como antesala directa de un nuevo God of War protagonizado por Kratos que ya está en desarrollo. La noticia la dio Cory Barlog en la Comic-Con de San Diego, lo que eleva a cuatro los proyectos activos de la franquicia bajo el paraguas de Sony Interactive Entertainment.

Qué dijo exactamente Cory Barlog

En el panel de San Diego, Cory Barlog lo confirmó: God of War Laufey y el nuevo juego de Kratos no son líneas separadas, sino historias conectadas. Definió el juego de Faye como parte de un gran entramado narrativo que el estudio quiere explorar a través de distintos personajes, al tiempo que dejó claro que las entregas lideradas por Kratos seguirán siendo una constante en la saga.

Barlog añadió que todo lo que ocurra en God of War Laufey construirá lo que viene a continuación. El juego asentará activamente la base argumental del próximo God of War de Kratos, así que conviene prestar mucha atención a su desenlace.

Cuatro proyectos de God of War en paralelo

Santa Monica Studio, desarrollador de la saga, está manejando más contenido de God of War que nunca y en frentes muy diferentes. Este es el estado de cada iniciativa ahora mismo:

  • God of War Laufey: se lanza el 16 de febrero de 2027. Protagonizado por Faye, con Sekhmet, la diosa egipcia de la guerra, como antagonista principal.
  • God of War Trilogy Remake: en fases iniciales de desarrollo, sin ventana de lanzamiento.
  • Serie de Prime Video de God of War: actualmente en pausa tras una lesión en el rodaje que obligó a reemplazar al actor de Kratos, Ryan Hurst.
  • Nuevo God of War liderado por Kratos: confirmado su desarrollo, sin fecha ni ventana.

Publica Sony Interactive Entertainment, que mantiene así su mayor pilar first-party en plena expansión transmedia.

Hacia dónde puede ir el nuevo juego de Kratos

Barlog ha deslizado en entrevistas previas que le interesa explorar los panteones egipcio o maya. La aparición de Sekhmet como villana principal en God of War Laufey apunta con fuerza a Egipto como próxima gran parada. Además, Christopher Judge ha dicho por su cuenta que le encantaría llevar a Kratos a Egipto, algo que para él completaría su propio arco con el personaje.

Hay más guiños en esa dirección. Kratos hace un cameo breve en el metraje de revelación sin cortes de God of War Laufey, ofreciéndole la mano a Faye en un momento concreto. Ese detalle sugiere que se dejará ver a lo largo de la historia de Faye, preparando el terreno para su siguiente juego incluso antes de que Santa Monica lo presente formalmente.

Un universo de God of War que crece

La estrategia es clara: no se trata solo de encadenar secuelas tras God of War Ragnarok, sino de construir un universo cohesionado que se expanda a través de juegos, un remake de la trilogía original y televisión, aunque uno de esos proyectos atraviese ahora una pausa. La fecha de febrero para God of War Laufey ofrece el primer hito firme en el calendario y, según Barlog, no pasará mucho hasta el próximo gran lanzamiento de God of War.

Como contexto, la etapa nórdica iniciada en God of War de 2018 y culminada en God of War Ragnarok en 2022 abrió la puerta a narrativas más íntimas centradas en la familia de Kratos. Darle el protagonismo a Faye en God of War Laufey encaja con esa línea y permite a Santa Monica Studio cambiar de foco sin perder de vista al Fantasma de Esparta. Si Egipto se consolida como el siguiente pilar mitológico, la saga podría replicar la transición que ya hizo de Grecia a los Nueve Reinos con nuevas deidades, amenazas y un tono visual renovado. Además, con 2027 en el horizonte, el lanzamiento de Laufey podría situarse en el tramo final del ciclo de vida actual de hardware y servir de puente hacia la siguiente etapa tecnológica de PlayStation. En cualquier caso, el mensaje es inequívoco: el hacha seguirá volando durante mucho tiempo.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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