God of War Laufey apunta a principios de 2027

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Sony presentó por sorpresa God of War Laufey en el State of Play del 2 de junio de 2026, exclusivo de PS5 y sin fecha de lanzamiento. Ahora, dos fuentes con buen historial apuntan a una ventana en la primera mitad de 2027, aunque ni Sony ni Santa Monica Studio han puesto fecha oficial. El juego pone a Faye al frente de la saga por primera vez y reutiliza el motor y el stack tecnológico de God of War Ragnarok.

Juego: God of War Laufey | Desarrollador: Santa Monica Studio | Editor: Sony Interactive Entertainment | Plataforma: PS5 | Lanzamiento: por anunciar

Este artículo se basa en informes de insiders y comentarios de analistas aún no confirmados oficialmente por Sony o Santa Monica Studio.

Lo que ha confirmado Sony

El PlayStation Blog confirmó God of War Laufey como exclusivo de PS5 actualmente en desarrollo en Santa Monica Studio. La presentación en el State of Play incluyó unos 20 minutos de gameplay y se cerró sin fecha ni ventana, con el clásico “coming soon”.

La gran novedad es su protagonista: Faye, interpretada por Deborah Ann Woll, se convierte en el primer personaje principal de la serie que no es Kratos. Tras su muerte y funeral mostrados en God of War (2018), Faye despierta de forma inesperada en el Everywhen, un ámbito donde dioses de mitologías de todo el mundo compiten por el poder. Su misión pasa por abrirse camino en ese reino para proteger a Kratos y Atreus.

Santa Monica también confirmó a Frank, un cubo cósmico parlante interpretado por Jack Quaid, como el compañero de Faye durante la aventura. El estudio mostró un sistema de combate renovado construido sobre el motor y el stack tecnológico de God of War Ragnarok.

Qué dicen las fuentes

El insider NateTheHate publicó en X el 13 de junio de 2026 un horizonte concreto: “La última información que me llegó apuntaba a la primera mitad de 2027” según escribió en X. Matizó que “esto podría cambiar”, pero que fue “la esperanza en un momento dado”. En una réplica posterior, al comparar cuál llegaría antes entre Until Dawn 2 y God of War Laufey, indicó que “ambos podrían situarse en la primera mitad de 2027”, aunque subrayó que los planes pueden moverse y “nada está grabado en piedra en esta fase”.

Por su parte, el periodista de Bloomberg Jason Schreier ofreció una señal alineada, aunque más indirecta. Afirmó que la ausencia de fecha no implica que el juego esté lejísimos y añadió que, a diferencia de otros grandes anuncios, este “no está a años vista”. Además, remarcó que 2028 “definitivamente no” es el objetivo.

Por qué encaja un lanzamiento a inicios de 2027

El calendario cuadra con el propio ritmo de la franquicia. God of War (2018) llegó en abril de 2018 y God of War Ragnarok aterrizó en noviembre de 2022, una brecha de unos cuatro años y medio. Un estreno en la primera mitad de 2027 situaría a God of War Laufey con un intervalo similar respecto a Ragnarok.

También ayuda que Santa Monica no esté arrancando desde cero. El equipo confirmó que God of War Laufey reaprovecha motor, assets y stack tecnológico de Ragnarok, lo que recorta tiempos frente a un proyecto completamente nuevo. Además, medios como WCCFTech recuerdan que los lanzamientos del estudio suelen mirar a la ventana de marzo y abril, por lo que un objetivo para la primera mitad de 2027 encajaría como un guante.

Un 2027 cargado de pesos pesados

Si se cumple esa ventana, God of War Laufey aterrizaría en una primera mitad de 2027 especialmente competida. Febrero ya tiene marcado Tomb Raider: Legacy of Atlantis para el día 12, junto a nombres como Persona 4 Revival, Fable y Metro 2039. El resto del año apunta alto con Final Fantasy 7 Revelation, Clockwork Revolution, Stellar Blade: Blood Rain, Dragon Ball Xenoverse 3 y The Wolf Among Us 2.

La otra gran variable es GTA 6. Según NateTheHate, salvo un imprevisto “catastrófico” de última hora, el juego de Rockstar “llegará en noviembre como está previsto”. Ese noviembre de 2027 será un mes a esquivar para casi todos los grandes editores, por lo que un lanzamiento en primavera daría a God of War Laufey aire limpio antes del mayor huracán comercial del año.

La clave

Dos voces con buen historial apuntan en la misma dirección. NateTheHate pone sobre la mesa una ventana específica con base en información interna, mientras que Schreier descarta alternativas más lejanas y empuja hacia el mismo tramo temporal. Nada de esto sustituye un anuncio oficial y será Sony quien marque los tiempos. Aun así, la primera mitad de 2027 emerge como el objetivo más creíble por ahora y, en la práctica, suena bastante más cercana de lo que sugería el escueto “coming soon”.

Como telón de fondo, el salto de protagonismo de Faye supone un giro relevante para la saga y abre la puerta a explorar nuevas mitologías y dinámicas de combate sin romper con la identidad jugable asentada en Ragnarok. En el plano de mercado, un estreno en primavera reforzaría el tramo final del ciclo de PS5 con un exclusivo de alto impacto en un año dominado por gigantes, pero con espacio estratégico antes de GTA 6.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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