En una reciente entrevista con Bloomberg, Takuro Mizobe, CEO de PocketPair y creador del juego Palworld, compartió detalles sobre el éxito rotundo de su juego y reconoció que la cantidad de dinero generada por el éxito viral de Palworld es abrumadora para su estudio pequeño. Sin duda, es un problema agradable de tener.
El éxito sorprendente de Palworld
Palworld logró una recepción extraordinaria casi inmediatamente después de su lanzamiento en enero, describiéndose como "Pokémon con armas", una combinación que claramente llenó un vacío en el mercado. Millones de copias fueron vendidas a $30 cada una, generando una cantidad significativa de ingresos. Teniendo en cuenta que el costo de desarrollo fue de menos de $7 millones, los ingresos han superado ampliamente la inversión inicial del estudio.
Enfoque conservador ante el éxito
A pesar de este sorprendente éxito, Mizobe tiene claro que no pretende cambiar la esencia de su estudio. No tiene planes de cambiar la manera en que opera el estudio, mudarse a instalaciones más grandes, o llenar las oficinas con máquinas de espresso y futbolitos. En cambio, desea mantener las cosas como están y usar el dinero para financiar juegos más pequeños, manteniendo todo como siempre ha sido.
Mizobe también está abierto a adquisiciones o asociaciones, aunque no considera hacer pública la compañía y ofrecer opciones sobre acciones. “Somos y seguiremos siendo un estudio pequeño. Quiero hacer múltiples juegos pequeños. Los juegos grandes de triple A no son para nosotros”, mencionó durante la entrevista.
Esta actitud hacia el éxito es refrescante y no es algo que se vea comúnmente en la industria de los videojuegos. Muchos estudios, al enfrentarse a un éxito del calibre de Palworld, empezarían a soñar con más lanzamientos de juegos triple A y otros grandes éxitos. Sin embargo, Mizobe es realista, y no espera otro éxito del tamaño de Palworld pronto. Está contento de mantener su estudio de 55 personas, que fundó en 2015, pequeño y ágil. Mizobe es el único propietario de la compañía y parece bastante contento de mantenerlo así por el momento.
Aunque es poco probable que veamos otro Palworld de PocketPair, los ingresos significativos significan que el estudio tendrá suficiente margen financiero para considerar varias opciones para un nuevo juego y no sentirá la presión de perseguir otro éxito potencial. Más suerte para ellos.
Expandiendo en los juegos indie y sus éxitos
El enfoque de Mizobe y PocketPair hacia el desarrollo de juegos representa una tendencia creciente entre los estudios pequeños e independientes que optan por mantenerse ágiles y enfocados en proyectos creativos más que en la expansión masiva. Este modelo les permite innovar y experimentar sin la presión de las expectativas comerciales masivas. En un mercado tan saturado y competitivo, este enfoque puede, paradójicamente, ser una clave para un éxito sostenido y una autenticidad que resuena bien con la comunidad de jugadores. Además, permite a los estudios crear una cultura de trabajo más íntima y dedicada, donde cada miembro del equipo puede tener un impacto significativo en los proyectos y en la dirección del estudio. A diferencia de los grandes títulos AAA, los juegos indie suelen destacar por su originalidad y la pasión de sus creadores, rasgos que claramente han jugado a favor de PocketPair con Palworld.
La historia de éxito de PocketPair nos muestra que no siempre es necesario seguir el camino tradicional hacia el crecimiento y la expansión para lograr un impacto notorio en la industria.