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Ex-empleado de Bethesda defiende el uso continuado del Creation Engine

Publicado el 18/10/2024 por @duracionde

Un ex-empleado de Bethesda ha compartido su creencia de que el Creation Engine, que ha sido el motor detrás de algunos de los RPG más celebrados de la década de 2010, todavía es suficiente para el uso continuado de Bethesda, a pesar de su considerable antigüedad.

El Creation Engine sigue siendo relevante según un ex-desarrollador de Bethesda

Bruce Nesmith, el ex-desarrollador de Bethesda en cuestión, ha defendido el uso continuo del estudio de un motor de 12 años de antigüedad, a pesar de que muchos pensaban que ya era hora de que el estudio pasara a algo más nuevo. De hecho, fue tan lejos como para predecir que Bethesda continuaría respaldando su motor de juego propietario, incluso mientras otros desarrolladores se mudan a motores más nuevos, como los de Unreal.

En una entrevista con VideoGamer, Nesmith explicó que el Creation Engine, que ha impulsado juegos como Skyrim, Fallout 4 y Starfield, puede que sea viejo, pero está perfectamente ajustado para los propósitos de Bethesda. Por lo tanto, no cree probable que Bethesda lo deseche por una actualización más nueva y brillante, como podría ser el Unreal Engine, que varios otros desarrolladores están adoptando.

Un motor antiguo con desafíos únicos

No obstante, Nesmith tiene una advertencia para Bethesda, y es simplemente que el motor es viejo, pero no de la manera en que uno podría pensar. Debido a que el Creation Engine está basado en el aún más antiguo motor Gamebryo (que ejecutó juegos como Morrowind y Fallout 3), hay partes del código fuente que simplemente ya no se compilan más. Eso significa que realmente no pueden ser cambiadas y deben usarse "tal cual" — y este tipo de limitación probablemente será la única razón por la que Bethesda se alejaría de su propio motor.

¿Tiene razón Nesmith? Es imposible decirlo. Starfield es un ejemplo de un juego que hizo que la gente realmente comenzara a pensar que tal vez Bethesda podría actualizar a un nuevo motor, pero de ninguna manera es probable que Bethesda cambie ahora, especialmente dado que hacerlo probablemente retrasaría el trabajo en The Elder Scrolls VI.

Más sobre el uso de Creation Engine en el futuro de Bethesda

El uso continuado del Creation Engine por parte de Bethesda es un tema de debate caliente en la comunidad de desarrollo de juegos. Algunos desarrolladores y jugadores critican que el motor muestra limitaciones técnicas que podrían afectar negativamente la calidad visual y el rendimiento de juegos más modernos. Por otro lado, la familiaridad con el propio motor de un estudio puede permitir una refinada optimización y una curva de aprendizaje más suave para los desarrolladores, lo que en teoría podría resultar en un desarrollo más eficiente.

El compromiso de Bethesda con su motor propietario también destaca un desafío que enfrentan muchos estudios grandes: equilibrar el deseo de innovar tecnológicamente con la necesidad de mantener una base de código y una experiencia de usuario estables. A medida que continuamos observando el desarrollo de The Elder Scrolls VI, será interesante ver cómo este equilibrio evoluciona y qué nuevos desarrollos puede traer Bethesda a la mesa con su tecnología de larga data.

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