El indie Escape From Duckov se ha convertido en una de las sorpresas de 2025 en Steam. El extraction shooter de Team Soda y Bilibili superó los 300.000 jugadores concurrentes en sus primeros diez días y vendió cerca de un millón de copias en su primera semana. Su mezcla de humor absurdo, gunplay sólido y una progresión más profunda de lo que aparenta lo han catapultado a la cima.
Un fenómeno viral que pilló a todos por sorpresa
Lanzado el 16 de octubre, Escape From Duckov pasó de tapado a fenómeno en cuestión de días. Datos de GamesRadar sitúan su pico en 300.645 usuarios simultáneos el 26 de octubre, lo que lo colocó entre los cinco juegos más jugados de Steam ese fin de semana. Más aún, en su primera semana rozó el millón de copias vendidas, una cifra mareante para un proyecto indie sin una campaña de marketing masiva.
Su atractivo nace de un cruce raro pero inteligente: una premisa disparatada con un núcleo hardcore. Controlas a un pato armado que debe sobrevivir, saquear y extraer en mapas repletos de enemigos. Bajo esa capa de humor hay un bucle de alto riesgo y alta recompensa que evoca la tensión de Escape From Tarkov, pero con estructura roguelike y una entrada más amable para nuevos jugadores.
Boca-oreja y alcance global
Como subraya PC Gamer, el empujón inicial vino del boca-oreja y de clips virales impulsados por streamers. IGN apunta además al papel clave de Bilibili y su influencia regional: la base de jugadores en China fue determinante para escalar en los charts globales de Steam y sumar miles de reseñas positivas en varios idiomas. En cuestión de días, su premisa absurda se convirtió en combustible para memes y directos, multiplicando su exposición.
Los jugadores destacan el equilibrio entre controles sencillos y estrategia profunda. Cada raid exige gestionar resistencia, munición y equipo, y cada extracción se siente tensa y gratificante. Sumado a un precio contenido y requisitos modestos, Escape From Duckov ha enganchado tanto a perfiles casuales como competitivos deseosos de un giro fresco dentro del género.
Qué significa para la industria
Para los veteranos, el estallido de Escape From Duckov demuestra que la innovación con personalidad puede mover masas sin respaldo AAA. Según Eurogamer, su ascenso fulminante superó a varios shooters de gran calibre lanzados ese mismo mes, llegando incluso a codearse y superar a pesos pesados como Battlefield 6 en concurrencia puntual. La lección es clara: cuando clavas el gameplay loop y ganas la confianza de la comunidad, la visibilidad llega por sí sola.
El caso también reabre el debate sobre la evolución del extraction shooter. En lugar de un PvP castigador de grindeo puro, Team Soda apuesta por mezclar PvE con progresión roguelite para ofrecer más flexibilidad y valor de rejugabilidad. Señala un apetito creciente por fórmulas híbridas que mantengan el desafío pero faciliten partidas rápidas y espacio para experimentar.
Lo que viene
El siguiente reto para Team Soda será mantener el impulso. Actualizaciones periódicas, mapas nuevos y mejoras de calidad de vida marcarán si el éxito se consolida o queda en anécdota. Hoy por hoy, con una comunidad muy activa, buenos indicadores de retención y una comunicación clara del estudio, las señales invitan al optimismo.
A corto plazo, Escape From Duckov ya es la prueba de que la creatividad y la ejecución fina pueden imponerse a presupuestos gigantescos. A largo plazo, su impacto puede sentirse en un género que ha crecido desde Escape From Tarkov y se ha diversificado con propuestas como Hunt: Showdown, Dark and Darker o el modo DMZ de Call of Duty. Si Duckov se convierte en juego de culto o se desinfla tras el boom está por ver, pero sus primeras semanas ya firman uno de los lanzamientos indie más sonados del año.