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Epic retrasa shooter de Marvel y Star Wars por giro a la IA

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El shooter de Marvel y Star Wars que Epic Games desarrolla junto a Disney se habría quedado sin fecha de lanzamiento tras acumular retrasos internos. Según Bloomberg, el proyecto, que anteriormente apuntaba a marzo de 2027, ha adoptado además un modelo de producción AI-first que afectará tanto al código como al apartado artístico.

Un memorando que veta el código escrito a mano

Jason Schreier, de Bloomberg asegura que el juego se encontraba por detrás del calendario previsto. Para recuperar el ritmo, uno de los directores del equipo habría comunicado a los empleados que ya no habría más código escrito manualmente.

El cambio no se limitaría a la programación. De acuerdo con el informe, todo el arte del proyecto deberá crearse mediante flujos de trabajo basados íntegramente en IA, aunque los desarrolladores conservarían la tarea de dirigir, supervisar y ajustar los resultados generados.

El equipo utilizaría herramientas de inteligencia artificial como Claude, de Anthropic. Varios empleados habrían expresado sus dudas sobre el nuevo plan a Bloomberg, y la decisión habría sorprendido a parte del personal que asistió a la videollamada en la que se anunció la medida.

Epic Games defiende la IA como una cuestión de supervivencia

Epic Games no ha desmentido el contenido central de la información. Jake Jones, director de comunicaciones de la compañía, explicó a Bloomberg que el estudio está adoptando un desarrollo acelerado por IA. Tal y como recogió Game Informer, Jones subrayó que el trabajo continúa estando liderado por desarrolladores de Epic, a quienes definió como los responsables de la visión y el impulso creativo del proyecto.

Tim Sweeney, CEO de Epic Games, fue todavía más directo en X. El ejecutivo habló de una reorganización de personal destinada a maximizar la aceleración de los procesos mediante IA. Frente a las críticas, sostuvo que el objetivo de la compañía es sobrevivir a la revolución de la inteligencia artificial.

Según Massively Overpowered, Sweeney respondió a uno de sus detractores afirmando que buena parte de la gente quiere que todo siga siendo como en 2016. La postura de Epic, por tanto, no presenta la IA únicamente como una herramienta complementaria, sino como un eje central de su producción futura.

Un Epic Games Launcher desarrollado con vibe coding aviva las críticas

Dos días después de que Bloomberg publicara su informe, la compañía responsable de Unreal Engine mostró una nueva versión preliminar del Epic Games Launcher. En su publicación oficial, Epic reconoció que el equipo recurrió al vibe coding porque programar es difícil.

La compañía también aseguró que el nuevo launcher se abre un 46% más rápido que Steam. Sin embargo, las primeras impresiones de usuarios no respaldaron necesariamente esa promesa. Game Informer señaló un vídeo de Chris Person, de Aftermath, en el que la versión previa del cliente parecía lenta, poco fluida y con problemas de respuesta.

El contraste entre el discurso corporativo y esas primeras pruebas convirtió al launcher en un argumento recurrente entre los críticos de la estrategia. Para ellos, se trata de un ejemplo inmediato de las dificultades que puede plantear el software construido mediante flujos de IA si la supervisión y el refinamiento final no están a la altura.

La apuesta de 1.500 millones de dólares de Disney sigue sin materializarse

El shooter nació del acuerdo anunciado en febrero de 2024, cuando Disney invirtió 1.500 millones de dólares en Epic Games. Ambas empresas prometieron construir un universo de Disney conectado con Fortnite, una iniciativa que aspiraba a ir mucho más allá de colaboraciones, skins y eventos temporales.

A comienzos de 2026, Bloomberg describió el juego como un extraction shooter inspirado en propuestas como Arc Raiders. No obstante, al margen de los contenidos cosméticos para Fortnite, la alianza entre Disney y Epic ha dado pocos resultados visibles hasta el momento.

La situación llega después de otro año complejo para la compañía. Epic Games despidió a más de 1.000 empleados en marzo de 2026. En aquel momento, Sweeney atribuyó los recortes a la caída de la participación de los jugadores en Fortnite, no al auge de la IA.

Un experimento de alto riesgo para Epic y Disney

El cambio de rumbo admite dos interpretaciones enfrentadas. Epic considera que las herramientas de IA pueden permitir a equipos más reducidos producir más contenido y terminar proyectos de gran escala con mayor rapidez. La empresa insiste, además, en que las decisiones creativas seguirán bajo control humano.

Sus detractores creen que sustituir toda una cadena de producción a mitad del desarrollo rara vez acelera un proyecto, especialmente cuando este ya se ha retrasado. A ello se suman las dudas sobre la calidad, la coherencia artística y las posibles implicaciones de licencias y propiedad intelectual al trabajar con algunas de las marcas más valiosas de Disney.

La gran incógnita es que ningún videojuego comercial de gran presupuesto ha llegado al mercado tras desarrollarse por completo mediante una producción AI-first. Si el título de Marvel y Star Wars consigue salir adelante, podría convertirse en uno de los casos de estudio más relevantes de la industria. Si fracasa, reforzaría la idea de que la IA aún no puede reemplazar de forma fiable los procesos creativos y técnicos tradicionales de un desarrollo AAA.

Por ahora, Epic Games no ha confirmado oficialmente ni el retraso, ni la anterior ventana de marzo de 2027, ni el contenido del memorando interno citado por Bloomberg. Sí ha confirmado, no obstante, su giro general hacia una producción centrada en IA. Sin metraje jugable, una fecha revisada o pruebas claras de que el nuevo modelo funciona, el proyecto de Disney permanece rodeado de incertidumbre y apunta a una espera considerable.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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