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Double Fine supera los 600.000 dólares en Kickstarter

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Double Fine Productions ha superado los 600.000 dólares en su campaña de Kickstarter para Amnesia Fortnight 2026: Indie Reboot, desbloqueando la participación de la actriz de voz Erika Ishii en el juego que resulte ganador de la votación entre los patrocinadores. El hito llega tras una semana marcada por críticas, acoso en redes y una recaudación que parecía haberse estancado.

Estudio: Double Fine Productions | Campaña: Amnesia Fortnight 2026: Indie Reboot, en Kickstarter | Objetivo base: 400.000 dólares | Meta ampliada alcanzada: 600.000 dólares, con Erika Ishii | Sello: Double Fine Action Labs

Cómo funciona Amnesia Fortnight 2026

Amnesia Fortnight es una tradición de Double Fine que se remonta a 2007. El formato permite al equipo presentar nuevas ideas, convertir algunas de ellas en prototipos y dejar que la comunidad participe en la elección de los proyectos que podrían acabar viendo la luz.

En esta edición, los patrocinadores de la campaña podrán votar entre 26 propuestas desarrolladas por el equipo del estudio. Las cuatro más votadas pasarán a convertirse en prototipos durante una game jam de dos semanas. Después, Double Fine seleccionará uno de esos proyectos para pulirlo y transformarlo en un videojuego de menor escala bajo el nuevo sello Double Fine Action Labs.

El programa ya ha dado resultados destacados en el pasado. De anteriores ediciones surgieron títulos como Costume Quest, Stacking e Iron Brigade. Más recientemente, Kiln nació como un prototipo de Amnesia Fortnight de 2017 antes de lanzarse este año.

Además, 2 Player Productions está grabando un nuevo documental sobre todo el proceso, siguiendo la tradición de anteriores producciones que mostraron desde dentro el desarrollo de los juegos de Double Fine y las decisiones creativas del estudio.

Una campaña decisiva tras la salida de Xbox

La campaña tiene un valor especialmente relevante para Double Fine, al tratarse de su primer gran proyecto desde que abandonó Xbox. Microsoft liberó al estudio en julio como parte de una reestructuración más amplia, permitiéndole conservar tanto su propiedad intelectual como su catálogo.

Ese mismo mes, Double Fine despidió a 23 empleados para reducir su tamaño y operar de una forma económicamente sostenible. La vuelta de Amnesia Fortnight mediante Kickstarter se ha interpretado, por tanto, como una vía para recuperar parte de su independencia creativa y financiera con el apoyo directo de su comunidad.

La recaudación superó sin grandes dificultades el objetivo inicial de 400.000 dólares. Sin embargo, el estudio también llamó la atención al incluir una meta ampliada de 100 millones de dólares para desarrollar Brütal Legend 2, una cifra que generó entusiasmo entre los seguidores de la obra original, pero también escepticismo por su enorme distancia respecto a los objetivos iniciales de la campaña.

La meta de Erika Ishii y la polémica posterior

Double Fine anunció el 18 de septiembre la meta relacionada con Erika Ishii, justo después de que la campaña superase los 550.000 dólares. Al alcanzar los 600.000, Ishii pondría voz a un personaje del juego que finalmente resulte elegido en Amnesia Fortnight.

Ishii interpreta a Atsu en Ghost of Yōtei y cuenta con una presencia habitual en producciones como Dropout y Dimension 20. Sin embargo, el anuncio provocó una reacción negativa inmediata por parte de un sector especialmente vocal de usuarios, que recuperó antiguas publicaciones de Ishii en redes sociales y elevó el tono de las respuestas hasta derivar en acoso.

Double Fine terminó bloqueando las respuestas a su publicación y emitió un mensaje en el que dejaba claro que no tolera el acoso bajo ninguna circunstancia. Durante los días posteriores, la recaudación apenas se movió. Algunas publicaciones en X aseguraban que las cancelaciones de aportaciones habían reducido el total de la campaña, aunque otros medios comprobaron que la cifra seguía ligeramente por encima del nivel registrado cuando se anunció la meta de Ishii.

Más adelante, Double Fine aclaró en una respuesta publicada en X que Ishii estaba donando su tiempo para participar en el proyecto. Esta explicación abrió dudas sobre la compatibilidad de ese acuerdo con las normas sindicales de SAG-AFTRA. A fecha del 23 de septiembre, ninguna de las partes implicadas había abordado públicamente esa cuestión de forma detallada.

La campaña supera los 600.000 dólares

El impulso definitivo llegó el 28 de septiembre. Tim Schafer anunció en Bluesky que los patrocinadores habían superado la meta, llevando el total por encima de los 613.000 dólares. Ishii celebró la noticia, aunque todavía no se sabe en qué juego ni en qué personaje acabará participando.

La incertidumbre forma parte del propio planteamiento de Amnesia Fortnight. Los patrocinadores aún deben votar los prototipos que entrarán en desarrollo, y el juego ganador ni siquiera existe todavía como producto completo. La elección de Ishii, por tanto, queda ligada a un proyecto que podría adoptar géneros, mecánicas y temáticas muy diferentes en función de las ideas que logren imponerse durante la votación.

Un éxito de financiación con asuntos pendientes

Double Fine ha conseguido superar la meta, pero el episodio demuestra hasta qué punto una recompensa de Kickstarter puede convertirse en el centro de una discusión ajena al propio desarrollo del videojuego. Vincular a una intérprete conocida con un juego todavía sin definir atrajo atención adicional, y las dudas sobre una posible participación no remunerada siguen requiriendo una explicación clara.

Pese a ello, el acoso dirigido contra Erika Ishii resulta injustificable. La campaña ha terminado alcanzando el objetivo y ahora la atención se desplaza hacia lo verdaderamente importante: las propuestas de Amnesia Fortnight, la votación de los patrocinadores y la capacidad de Double Fine para convertir uno de esos experimentos en un nuevo juego capaz de estar a la altura de su legado creativo.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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