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Debate sobre IA en traducciones del juego The Alters

Publicado el 26/07/2025 por @neeonez

The Alters, un juego de supervivencia desarrollado por 11 Bit Studios, ha sido el centro de una controversia que va más allá de su jugabilidad. Recientemente, los jugadores descubrieron que algunos textos y traducciones dentro del juego fueron generados por inteligencia artificial. Esto ha generado preguntas sobre la transparencia, la calidad de la localización y el papel creciente de la inteligencia artificial en los videojuegos. Aunque esta revelación sorprendió a muchos, también plantea un problema crucial: ¿cómo pasó esto desapercibido y qué significa para los juegos con una narrativa potente?

Implicaciones de la Traducción AI en The Alters

Los textos y traducciones generados por IA se introdujeron en The Alters después de su lanzamiento. Los jugadores encontraron restos de comandos de IA en inglés y otros idiomas que parecían fuera de lugar. 11 Bit Studios confirmó que utilizó IA para textos provisionales durante el desarrollo y para traducciones de última hora en algunas escenas. Sin embargo, el estudio no comunicó el uso de IA en la página de Steam del juego, algo que ahora es obligatorio.

Esta falta de comunicación provocó una respuesta negativa de la comunidad, lo que llevó a la promesa del estudio de reemplazar el contenido generado por IA con traducciones humanas. El debate sobre el lugar de la IA en la localización y el diseño narrativo sigue en pie.

La Experiencia Post-lanzamiento y la Reacción Comunitaria

Tras el lanzamiento del juego, los jugadores observaron frases extrañas en The Alters. Por ejemplo, algunas líneas parecían respuestas de chatbots de IA, como “Claro, aquí tienes una versión revisada centrada únicamente en datos científicos y astronómicos”. Estas no eran bromas ni huevos de pascua, sino líneas generadas por IA que permanecieron en los registros y textos ambientales del juego. Además, fanáticos en Brasil y Francia notaron que algunas traducciones tenían frases similares hechas por IA, lo que hacía que el diálogo se sintiera forzado o artificial.

La reacción de la comunidad de The Alters fue rápida y mixta. Por un lado, algunos jugadores consideraron que el logbook generado por IA era inofensivo, incluso mejor que los textos genéricos provisionales. Por otro lado, especialmente en las regiones no anglófonas, los jugadores se sintieron decepcionados por la falta de una localización profesional y la falta de divulgación.

¿Qué futuro les espera a The Alters y a la IA en los videojuegos?

La historia de la traducción por IA en The Alters sirve de advertencia tanto para desarrolladores como para jugadores. A medida que las herramientas de IA se vuelvan más comunes en el desarrollo de juegos, la comunicación clara y altos estándares de localización serán aún más importantes. Por ahora, The Alters nos recuerda que incluso detalles pequeños—como un comando de chatbot perdido—pueden influir en la narrativa alrededor del lanzamiento de un juego. Así, desarrolladores y publicistas deberían priorizar la transparencia y la calidad para mantener la confianza de los jugadores.

La inteligencia artificial en los juegos no es un concepto totalmente nuevo, pero su uso en aspectos críticos como la narrativa y las traducciones está comenzando a verse más claramente. Este incidente no solo resalta los riesgos de depender demasiado de la tecnología sin supervisión adecuada, sino que también subraya la necesidad de normas y regulaciones claras en la industria del juego para abordar estas nuevas herramientas. Así como en otros sectores, la IA puede ser una herramienta poderosa, pero su implementación debe ser manejada cuidadosamente para evitar efectos no deseados y mantener la integridad de la experiencia del juego.

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