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Clive Barker respalda Hellraiser Revival pese a críticas divididas

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Clive Barker’s Hellraiser: Revival, el nuevo juego de terror de Saber Interactive, cuenta con el respaldo total de su creador. Clive Barker ha definido el proyecto como una llamada de atención para toda la franquicia, aunque la recepción de la crítica sigue siendo desigual frente al entusiasmo mostrado por los jugadores de Steam.

El título está desarrollado y publicado por Saber Interactive, y llegó el 8 de octubre de 2026 a PC a través de Steam, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Su edición estándar tiene un precio de 39,99 dólares, mientras que la Deluxe Edition asciende a 49,99 dólares.

Clive Barker avala el regreso de Hellraiser

En una entrevista exclusiva con Dread Central, Clive Barker ha expresado sin reservas su satisfacción con Clive Barker’s Hellraiser: Revival. El autor de la novela corta The Hellbound Heart y creador del universo de Hellraiser considera que el juego es una lección para cualquiera que haya participado en la construcción de una franquicia.

Barker describió el proyecto como una especie de despertador creativo para quienes han trabajado en la saga a lo largo de los años. También confirmó que pretende mantenerse implicado en su futuro y que lleva tiempo reuniendo nuevas ideas de tono todavía más oscuro en forma de notas.

El escritor reconoció que, durante una etapa del desarrollo, temía que el juego acabara sufriendo una censura considerable. Sin embargo, el resultado final le sorprendió por su atrevimiento, hasta el punto de expresar su orgullo con una contundencia poco habitual. Según recogió TheGamer, Barker colaboró estrechamente con el equipo para definir la estética, la atmósfera y la identidad general de la adaptación.

Una secuela heredera de las primeras historias

Saber Interactive ya había explicado a Dread Central a principios de 2026 que Barker revisó de forma periódica tanto el gameplay como los guiones narrativos durante la producción. El estudio se apoyó principalmente en The Hellbound Heart y en las dos primeras películas de la franquicia para construir su propuesta.

Esa elección convierte a Clive Barker’s Hellraiser: Revival en una secuela de legado que prioriza los elementos fundamentales del material original y deja al margen buena parte de las continuaciones posteriores. Es una decisión relevante para una saga cinematográfica que acumuló numerosas secuelas, muchas de ellas alejadas de la visión inicial de Barker.

El juego también recupera a Doug Bradley como voz de Pinhead, el personaje al que interpretó por primera vez en la película de 1987. Barker ha defendido que actor y personaje son prácticamente inseparables, una relación que se remonta incluso a sus años de colaboración en el teatro, antes de que Hellraiser llegase al cine.

La participación de Bradley supone además el regreso de Pinhead al videojuego tras su salida de Dead by Daylight en abril de 2025. Su retorno a un papel protagonista, bajo la supervisión creativa de Barker y en una obra centrada exclusivamente en el universo Hellraiser, ha sido uno de los aspectos más celebrados por los aficionados.

Barker carga contra las antiguas secuelas

La entrevista también abordó el pasado más polémico de la franquicia. Barker recuperó los derechos de autor estadounidenses sobre The Hellbound Heart y su guion original, un proceso que se hizo efectivo en diciembre de 2021.

Durante la conversación, el autor afirmó que Bob Weinstein llegó a admitir que le debía dinero, aunque, según su versión, solo se mostraría dispuesto a pagarle a cambio de recibir otro guion. La entrevista no incluye una respuesta de Weinstein, por lo que estas acusaciones corresponden exclusivamente al testimonio de Barker.

El creador de Hellraiser también criticó varias secuelas producidas durante la etapa de Dimension Films. Según explicó, algunas de estas películas se realizaron principalmente para conservar los derechos de explotación de la franquicia, mientras sus presupuestos se reducían progresivamente.

Barker quiso subrayar que no responsabiliza de esa situación a los guionistas o directores que trabajaron en aquellas entregas. Su crítica apunta al sistema de estudios y a una estrategia de explotación de derechos que, a su juicio, dañó la coherencia de la saga.

Crítica dividida, jugadores mucho más satisfechos

El entusiasmo de Barker no se ha trasladado de forma unánime a la prensa especializada. En OpenCritic, Clive Barker’s Hellraiser: Revival se mueve en una media situada entre los 70 y los 75 puntos, con cerca de dos tercios de los análisis recomendándolo.

En Metacritic, la nota varía según la plataforma: 69 en PS5 y 74 tanto en PC como en Xbox Series X|S. La diferencia entre los análisis refleja una recepción marcada por sus virtudes de ambientación y fidelidad, pero también por problemas técnicos y decisiones de diseño discutidas.

Las opiniones más representativas dibujan un panorama desigual:

  • Los elogios: GameSpot otorgó al juego un 8 sobre 10, mientras que Dread Central le concedió 4 estrellas de 5. Ambos medios destacaron su fidelidad al imaginario de Barker y su voluntad de no rebajar el nivel de violencia, gore y perturbación visual.
  • Las críticas: TheGamer le dio un 2,5 sobre 5 e IGN lo valoró con un 6 sobre 10. Entre los problemas señalados figuran bugs, combates repetitivos, checkpoints injustos y secciones de sigilo obligatorio consideradas tediosas.
  • La respuesta de los jugadores: Los usuarios de Steam han sido notablemente más favorables, con una valoración superior al 90 % de reseñas positivas. La atmósfera, el diseño de sonido y el respeto por el tono de Hellraiser aparecen como los puntos más repetidos entre la comunidad.

El precio también parece estar jugando a favor de la percepción del juego. El anuncio oficial de lanzamiento de Saber Interactive situó la Standard Edition en 39,99 dólares, una cifra inferior a la habitual en grandes lanzamientos de terror. Ese coste de entrada más reducido puede hacer que parte del público esté más dispuesto a pasar por alto sus imperfecciones técnicas.

Un posible nuevo modelo para la franquicia

El respaldo de Clive Barker es, probablemente, la mejor carta de presentación que podía recibir Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Su implicación, la recuperación de Doug Bradley y el esfuerzo de Saber por volver a The Hellbound Heart y las primeras películas han dado al proyecto una legitimidad que pocas adaptaciones recientes pueden reclamar.

No obstante, el apoyo de su creador no elimina los problemas identificados por parte de la crítica. Los bugs, los checkpoints frustrantes y algunas mecánicas repetitivas continúan siendo aspectos importantes para quienes busquen una experiencia de terror pulida de principio a fin.

Si Saber Interactive consigue corregir esos puntos mediante parches, el juego podría consolidarse como la referencia moderna que Barker desea para el futuro de Hellraiser. Por el momento, el estudio no ha anunciado una secuela, pero la respuesta del público y la disposición del autor a seguir aportando ideas dejan abierta la puerta a nuevas historias en este universo.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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