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Caida de Steam en Navidad deja millones sin acceso

Publicado el 26/12/2025 por

Steam sufrió una caída importante el día de Navidad que dejó a millones de jugadores de PC sin acceso a sus bibliotecas, funciones online y servicios de cuenta durante varias horas. El corte afectó a múltiples regiones y llegó en pleno pico de tráfico festivo, justo cuando más usuarios estaban descargando regalos, canjeando compras y conectándose con amigos. El servicio fue regresando a la normalidad de forma gradual a lo largo del día.

Qué servicios se vieron afectados

La interrupción impidió a numerosos usuarios autenticarse, cargar sus bibliotecas o conectar con los servicios online. Según la cobertura de PC Gamer, el problema coincidió con el tráfico navideño más alto del año, amplificando su impacto.

Durante el incidente, varios componentes clave de la plataforma dejaron de funcionar o lo hicieron de manera irregular. Esto es lo que reportaron los jugadores de forma más habitual:

  • Acceso bloqueado a la biblioteca, incluso para juegos ya instalados.
  • Caída de listas de amigos, matchmaking y chat.
  • Errores en cloud saves y acceso a la tienda.
  • Modo offline poco fiable, con algunos títulos single-player que no arrancaban sin conexión activa.

De acuerdo con Engadget, la interrupción no se limitó a la app de Steam y afectó de forma más amplia a la infraestructura online de Valve, con varios servicios y juegos experimentando problemas de conectividad en paralelo.

Respuesta de Valve y recuperación del servicio

Valve no ofreció de inmediato una explicación detallada, aunque los indicadores oficiales de estado reflejaron fallos generalizados a lo largo del corte. Con el paso de las horas, la compañía fue restaurando el acceso por fases hasta normalizar el servicio.

Si bien la causa exacta no ha sido confirmada, los grandes apagones en fechas clave suelen relacionarse con picos extremos de tráfico o saturación del backend. Como recuerda The Verge, Steam alcanza decenas de millones de usuarios concurrentes en periodos punta, por lo que la fiabilidad durante festivos globales es especialmente crítica.

Por qué importa a los jugadores de PC

La caída reactivó el debate sobre la dependencia de plataformas en el ecosistema PC. Muchos usuarios comprobaron que incluso juegos para un jugador pueden quedar inaccesibles si fallan los servicios de autenticación. Para quienes contaban con jugar offline durante un viaje o un respiro navideño, el incidente evidenció las limitaciones de los modelos digitales centralizados.

También vuelven a la mesa preguntas sobre la propiedad digital y el acceso a largo plazo. Cuando la tienda hace de guardián de la biblioteca, un corte puede bloquear temporalmente el contenido que el usuario ya posee. Con Steam como actor dominante en la distribución de juegos de PC, crecen las expectativas en torno a uptime, capacidad de juego offline y redundancia de servicios.

Contexto y qué puede cambiar

El modo offline de Steam, aunque útil, depende de validaciones previas y puede comportarse de forma errática si no se ha iniciado sesión recientemente o si ha habido cambios en la cuenta, en las licencias o actualizaciones de cliente. Esto afecta tanto a sobremesa como a dispositivos como Steam Deck, donde una actualización reciente o un reinicio puede exigir reautenticación antes de permitir el juego sin conexión.

Incidentes de este tipo no son exclusivos de Valve. Servicios online de gran escala han sufrido interrupciones en otras plataformas durante campañas navideñas por la presión del tráfico global. A corto plazo, es probable que Valve revise su planificación de capacidad, los mecanismos de mitigación en picos de carga y la resiliencia regional para reducir la probabilidad de cortes en fechas sensibles.

Aunque la interrupción fue temporal, su impacto en el día más activo del calendario la convirtió en un recordatorio claro de cuánto depende hoy el gaming en PC de la infraestructura online. La presión para mejorar la experiencia offline y reforzar la disponibilidad seguirá creciendo a medida que más usuarios adoptan bibliotecas 100 por ciento digitales.


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