Game Science ha aprovechado el escenario de gamescom para desvelar Black Myth: Zhong Kui, un RPG de acción independiente ambientado en el mismo universo mítico, pero con un protagonista muy distinto: el dios que “caza” fantasmas. El anuncio llegó durante el segmento world premiere de Opening Night Live y se acompañó del tráiler oficial. Mensaje claro desde el minuto uno: se trata de un juego nuevo, no un contenido adicional de Black Myth: Wukong.
Por qué un juego nuevo y no un DLC de Wukong
El estudio explica que barajó una expansión, pero que empezar de cero les da libertad creativa y técnica.
- Margen de diseño: espacio para centrar el combate en el juicio, los sellos y el control de espíritus en lugar de los estilos con bastón.
- Claridad de producción: nuevos pipelines de animación e IA sin las concesiones típicas de “encajar” un DLC sobre sistemas preexistentes.
- Identidad de serie: Black Myth se convierte en un paraguas antológico para relatos folclóricos autocontenidos con protagonistas bien diferenciados.
Ese posicionamiento se ha repetido en las coberturas posteriores al show; el resumen de Reuters encuadra la marca Black Myth como una antología en la que cada entrega explora una leyenda distinta con mecánicas ajustadas a ese mito.
Qué adelanta la presentación de Zhong Kui
El corte de presentación marca un tono más severo: Zhong Kui aparece como magistrado que condena demonios, no como un pícaro que los engaña. Aunque el gameplay aún no se ha mostrado, el planteamiento es nítido: RPG de acción para un jugador en PC y “principales consolas”, con más detalles tras el debut. Para hacerte una idea del tono y la puesta en escena, The Game Awards ha archivado el segmento: ver el anuncio. Una lectura editorial alineada con el discurso del estudio puede verse en Polygon.
A partir de ahí, esto es lo que sugiere el anuncio.
- Nuevo protagonista: Zhong Kui, deidad cazafantasmas que patrulla entre el Infierno y la Tierra, lo que apunta a un sistema con fuerte peso del control y la contención.
- Estructura standalone: arco narrativo completo diseñado desde cero, no un añadido “pegado” a Wukong.
- Plataformas: PC y consolas mayores; el calendario y los objetivos de rendimiento se concretarán en futuras actualizaciones.
Quién es Zhong Kui y cómo puede traducirse a mecánicas
En el folclore chino, Zhong Kui es una figura temida y venerada por su capacidad para someter, juzgar y desterrar espíritus malignos. Suele representarse con sellos de autoridad, listas de condena y herramientas para exorcizar. Trasladado al videojuego, ese arquetipo encaja con:
- Sistemas de “judgment” que evalúan o sentencian a enemigos según su culpa o naturaleza.
- Uso de “seals” para inmovilizar, atar o debilitar demonios, con control de multitudes y gestión del espacio.
- “Spirit control” para manipular apariciones, invocarlas como aliados temporales o bloquear habilidades rivales.
Frente al enfoque de Black Myth: Wukong, centrado en el dominio del bastón, transformaciones y timings de parry, Zhong Kui sugiere un combate más táctico y metódico, con capas de debilitación, captura y ejecución ritual.
Un universo Black Myth en clave de antología
La apuesta por entregas autocontenidas permite a Game Science ajustar el diseño a cada mito sin arrastrar inercias de sistemas previos. Es una vía que favorece:
- Curvas de progresión y scripts de encuentros rediseñados para cada protagonista.
- Identidades artísticas y sonoras más marcadas, coherentes con la leyenda que se aborda.
- Evolución técnica por “saltos” (nuevos pipelines de animación/IA) sin el corsé de la compatibilidad retroactiva típica de los DLC.
También plantea expectativas diferentes: cada juego funciona por sí mismo, pero a la vez amplía un imaginario compartido donde pueden resonar temas, antagonistas o cosmologías.
Tecnología y lanzamiento: lo que falta por confirmar
Por ahora, Game Science se limita a fijar el marco: single‑player, PC y consolas de gran tirada. Faltan por conocer ventana de lanzamiento, configuraciones objetivo y cómo se materializará la promesa de “nuevas tuberías” de animación e IA. La presencia en gamescom y el paso por Opening Night Live sugieren un plan de comunicación por fases, con más materiales —incluido gameplay— a medida que se acerque la fecha.
Con Black Myth: Zhong Kui, Game Science no sólo cambia de héroe: reformula las reglas del combate y el tono para consolidar Black Myth como una antología donde cada leyenda tenga su propia gramática jugable. Ahora toca ver cómo ese enfoque se traduce en una experiencia que esté a la altura del mito.