Bethesda ha puesto fin a meses de rumores: Todd Howard confirmó los remasters de Fallout 3 y Fallout: New Vegas, además de que Fallout 5 ya está en preproducción. La hoja de ruta interna que se filtró durante el caso de la FTC contra Microsoft apuntaba en esa dirección, y ahora es oficial. El anuncio, fechado el 17 de julio de 2026, llega sin ventanas de lanzamiento y con todos los proyectos aún en desarrollo.
Qué ha confirmado exactamente Todd Howard
El director de Bethesda Game Studios aseguró que el estudio es consciente de que muchos jugadores quieren volver a sus Fallout clásicos y, por eso, están en marcha nuevas versiones de Fallout 3 y Fallout: New Vegas. No hay fecha ni estimación de progreso para ninguno de los dos remasters, y Howard evitó concretar en qué fase exacta se encuentran.
La confirmación aterriza tras meses de especulación alimentada por documentos internos hechos públicos en el caso antimonopolio de la FTC por la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Entre esos papeles figuraba una referencia temprana a un remaster de Fallout 3.
Conviene recordar que Fallout: New Vegas fue desarrollado por Obsidian en 2010 y suele citarse como una de las entregas más potentes de la saga por su mundo reactivo y las ramificaciones en las decisiones del jugador.
Fallout 5 y el regreso de Obsidian
Howard también confirmó que Fallout 5 ha entrado en preproducción. El proyecto funciona sobre Creation Engine 3, la misma base tecnológica compartida que también impulsa The Elder Scrolls 6. Según el directivo, Fallout 5 es el destino a largo plazo del estudio, pero ahora mismo The Elder Scrolls 6 concentra a la mayoría del equipo y sigue siendo la prioridad número uno.
Además, Bethesda vuelve a unir fuerzas con Obsidian Entertainment en un nuevo juego de Fallout aún no anunciado formalmente. El estudio no ha detallado el alcance ni la ambientación de este proyecto conjunto.
A continuación, el resumen de iniciativas relacionadas que acompañan al anuncio:
- Obsidian y Bethesda colaboran en un nuevo Fallout del que todavía no hay detalles de escala o escenario.
- Fallout 76 prepara una expansión llamada Raven Rock, planteada como precuela directa a la historia de Fallout 3.
- Fallout Shelter ha superado los 250 millones de jugadores y seguirá recibiendo contenido de temporada.
- Fallout en pantalla: Amazon ya trabaja en la temporada 3 de su serie de televisión de la franquicia, junto a un proyecto no guionizado de Fallout Shelter en colaboración con Kilter Films.
La participación de Obsidian llega tras una etapa complicada en la que el estudio habría perdido cerca de una cuarta parte de su plantilla por los recientes despidos en Xbox. Curiosamente, Bethesda había frenado en el pasado una propuesta interna de Obsidian para otro Fallout. El nuevo mandato de Xbox, que empuja a sus equipos a colaborar de forma más estrecha, ha cambiado ese escenario.
Por qué el anuncio ha llegado ahora
La declaración de Howard se enmarca en una actualización más amplia de la hoja de ruta de Bethesda hacia el futuro, tras el proceso de reestructuración de Xbox que recortó alrededor de 3.200 puestos en toda la organización. En esa misma línea, Howard explicó a Windows Central que el objetivo es acercar más aún a los distintos equipos de ZeniMax. Como parte de ese plan, ZeniMax Online Studios trabajará de forma más directa con Bethesda Game Studios para enfocarse conjuntamente en la franquicia The Elder Scrolls a partir de ahora.
Lo esencial
Es la confirmación más clara hasta la fecha de que Bethesda no ha terminado de mirar a su era clásica de Fallout. Aun así, toca armarse de paciencia. Los remasters de Fallout 3 y Fallout: New Vegas no tienen fecha, Fallout 5 seguirá a la cola de The Elder Scrolls 6 en prioridades, y el nuevo proyecto con Obsidian apenas ha sido esbozado.
Para un estudio históricamente reservado durante largos periodos, poner por escrito que estos juegos existen ya es la noticia. Si se mantiene la tradición de Bethesda, cabe esperar silencio durante un tiempo y una comunicación más concreta cuando la producción esté madura. Mientras tanto, la estrategia sugiere una Bethesda que consolida tecnología con Creation Engine 3, refuerza sinergias internas en el ecosistema Xbox y apuesta por reactivar clásicos con potencial de llegar a nuevas audiencias, especialmente en un momento en el que el fenómeno transmedia de Fallout en televisión mantiene viva la conversación y empuja a más jugadores de vuelta al Yermo.