Ubisoft ha confirmado que el tamaño de Assassin's Creed Mirage, el próximo título de la célebre franquicia, será considerablemente más pequeño en comparación con sus predecesores recientes. Esto marca un cambio significativo en la estrategia de desarrollo, enfocándose en ofrecer una experiencia más concentrada y, posiblemente, más enriquecedora.
En una entrevista con el YouTuber francés Julien Chièze, Fabian Salomon, productor principal del juego, reveló detalles sobre la duración que se espera para la historia principal. Según Salomon, la mayoría de las partidas durarán entre 20 y 30 horas, dependiendo del estilo de juego del usuario. Estas cifras se basan en pruebas internas y representan una gama de estilos de juego, con un tiempo promedio de entre 20 y 23 horas. Aquellos jugadores que busquen completar el juego lo más rápido posible podrán terminarlo en unas 20 horas, mientras que los que prefieran explorar todo el contenido disponible podrían extender su experiencia hasta las 25-30 horas.
Reducción del tamaño: Un cambio significativo
Es evidente que Assassin's Creed Mirage representa un ajuste notable respecto a las últimas entregas de la serie, las cuales podrían demandar fácilmente unas 100 horas para completarlas. Este tiempo de juego más reducido alinea a Mirage más cercanamente con las entregas anteriores de la saga, donde un tiempo de juego de aproximadamente 40 horas era lo común.
Un mundo más pequeño pero posiblemente más intenso
La reducción no es solo temporal sino también física. El tamaño del mapa jugable en los juegos de Assassin's Creed se ha incrementado de forma considerable en las últimas versiones. Por ejemplo, Assassin's Creed Valhalla introdujo el mapa más grande de la serie, con cinco áreas diferentes que sumaban un total de 140 km². En contraste, se ha confirmado que el mapa mundial de Mirage será comparable al tamaño de París en Assassin's Creed Unity o Constantinopla en Assassin's Creed Revelations, situando el tamaño del mapa en alguna parte entre 1 y 3 km². Aunque esto es considerablemente menor, la densidad de contenido podría justificar la apuesta por la calidad en lugar de la cantidad.
Aún está por verse cómo afectará el tamaño del mundo de Mirage a la experiencia general del juego, pero no tendremos que esperar mucho para descubrirlo, ya que Assassin's Creed Mirage será lanzado el 12 de octubre para PS5, PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X y S.
La decisión de Ubisoft de reducir la escala de Assassin's Creed Mirage puede ser vista como un retorno a las raíces de la serie, con un enfoque en la calidad narrativa y la densidad del diseño de juego, en lugar de la escala masiva que ha caracterizado a las últimas entregas. Esta estrategia podría revitalizar la franquicia, atrayendo tanto a fans de largo tiempo como a nuevos jugadores que buscan una experiencia más condensada y rica en detalles.