Anno 117: Pax Romana ya está disponible y lleva la veterana saga de construcción de ciudades de Ubisoft Mainz a la era del Imperio romano. La versión de PC se desbloquea el 12 de noviembre a las 15:00 PT, mientras que en PlayStation 5 y Xbox Series X|S arranca a medianoche del 13 de noviembre en cada región. Con la precarga activada días antes y un lanzamiento simultáneo en Steam, Ubisoft Connect y Epic Games Store, la serie apunta a un estreno coordinado en todas las plataformas sin perder su complejidad estratégica.
Un debut cruzado que marca terreno
El movimiento hacia un lanzamiento unificado en PC y consolas apunta a la confianza de Ubisoft en la marca. Históricamente centrada en PC, Anno busca ahora un público más amplio sin diluir sus sistemas. Ese equilibrio resulta clave para los veteranos que esperan profundidad mecánica desde el primer minuto. Según PC Gamer, el desbloqueo en PC es global el 12 de noviembre a las 15:00 hora del Pacífico, y en consolas se activa a medianoche local el 13. La ficha de Steam confirma una salida simultánea en las principales tiendas de PC, y la precarga llegó con antelación para facilitar una instalación voluminosa.
Construcción de ciudades y gobierno más profundos
Los primeros avances señalan mejoras estructurales de calado. Como recoge Polygon, la colocación diagonal de edificios permite trazados urbanos más orgánicos. Las cadenas de producción influyen en las casillas circundantes, así que la ubicación pasa de ser un detalle cosmético a una decisión estratégica. La ciudad, además, se vertebra en torno a sistemas de fe, culturas regionales y lealtad política, de modo que cada distrito proyecta consecuencias a largo plazo.
El jugador se pone en la piel de un gobernador romano al frente de provincias como Latium o Albion. Esta estructura de doble región plantea desafíos contrastados. Según TechRadar, la narrativa combina intrigas políticas, lealtades cambiantes y eventos que te empujan a nuevas fronteras. La mezcla de city-building, diplomacia, fe y expansión militar convierte a esta entrega en una de las más ricas en capas de la saga.
El combate también crece en opciones. Tal y como apunta PC Gamer, los conflictos pueden resolverse mediante acuerdos comerciales, guerra terrestre o enfrentamientos navales. Es un sistema flexible que se adapta a distintos estilos de juego, pero que sigue premiando la planificación a largo plazo.
Year 1 Pass y soporte a largo plazo
El lanzamiento llega con una hoja de ruta clara. Ubisoft confirmó a IGN que el Year 1 Pass incluirá expansiones narrativas y grandes incorporaciones constructivas. La estrella es el Hipódromo, un colosal recinto de carreras de cuadrigas inspirado en el Circo Máximo de Roma. También se suman regiones adicionales con narrativa propia que empujan el imperio hacia entornos más duros, cada una con dioses, expectativas culturales y retos productivos diferenciados.
Este plan postlanzamiento apunta a un ciclo de vida con vocación de servicio. Para los jugadores curtidos de Anno, eso se traduce en una progresión más larga y actualizaciones constantes que refuerzan la profundidad estratégica, no un simple desfile de cosméticos.
Respuesta de la comunidad y tropiezos de lanzamiento
La recepción inicial es entusiasta, aunque no exenta de peros. Parte de la comunidad reporta desincronizaciones en el multijugador que afectan a las campañas cooperativas. También han surgido hilos sobre rendimiento en determinados PCs, señal de que harán falta parches de optimización. En el lado positivo, abundan los elogios al nivel de detalle del mundo, los nuevos sistemas culturales y un enfoque narrativo que empuja a la serie más allá del bucle económico clásico.
Ha habido además debate sobre ciertos recursos visuales. Algunos jugadores cuestionaron si varios fondos de pantallas de carga se generaron con herramientas automatizadas. Ubisoft ha aclarado que los assets finales son de producción artesanal, aunque la conversación recuerda lo importante que es para los estudios ser especialmente cuidadosos con el arte estilizado en lanzamientos de alto perfil.
Por qué Anno 117 importa a los veteranos de la estrategia
Anno 117: Pax Romana llega en un momento clave para la franquicia. Mantiene las meticulosas cadenas de recursos y la simulación económica que definen a Anno, pero añade sistemas que recompensan la toma de decisiones a un nivel superior. Identidad cultural, bonificaciones por fe, lealtad política y trazados diagonales se combinan para ofrecer una estrategia más profunda. No es un simple skin histórico sobre las mecánicas de siempre. Es una relectura sistémica con vocación de rejugabilidad y narrativa emergente.
El marco romano proporciona un paisaje político denso y la salida en dos provincias ofrece variedad de campaña desde el principio. Sumado a su plan de DLC estructurado, herramientas sólidas de city-building y una ambición narrativa evidente, Anno 117 podría ser el título más influyente de la serie desde Anno 1404. Para quienes disfrutan equilibrando macroeconomía e identidad regional, aquí hay profundidad de sobra desde la primera hora.
Contexto adicional: Ubisoft Mainz, estudio responsable de Anno 1800 y otras entregas, ha ido perfeccionando el salto a consolas desde el spin-off next-gen del título de 2019, lanzado en PS5 y Xbox Series X|S en 2023. El estreno simultáneo en PC y consolas de Anno 117 consolida esa transición y deja claro que los city-builders de alto calibre pueden convivir con mandos sin sacrificar complejidad. Si el estudio logra estabilizar el multijugador y afinar el rendimiento en PC, el nuevo capítulo tiene mimbres para marcar el estándar del género en los próximos años.