Aniimo, el RPG free-to-play de captura de criaturas desarrollado por Pawprint Studio y respaldado por FunPlus, llega esta semana a PC y consolas con una propuesta que inevitablemente recuerda a Pokémon. Sin embargo, sus pruebas beta han dejado claro que el debate no se limita a sus similitudes con la saga de Nintendo: su progresión de estilo gacha y varios problemas técnicos han dividido a la comunidad.
El título debutará globalmente el 16 de septiembre de 2026 en Steam, Epic Games Store, PS5 y Xbox Series X|S, mientras que las versiones de iOS y Android se estrenarán una semana más tarde, el 23 de septiembre. FunPlus asegura que ya acumula 19 millones de jugadores preregistrados, una cifra que eleva considerablemente las expectativas en torno al proyecto.
Más allá de las comparaciones con Pokémon
Las comparaciones entre Aniimo y Pokémon son inmediatas. El juego de Pawprint Studio, estudio con sede en Hangzhou, gira en torno a coleccionar criaturas, explorar un mundo de fantasía y desarrollar a los compañeros obtenidos. Una parte de la conversación en redes ya lo ha descartado como un clon directo, pero esa lectura pasa por alto algunas de sus mecánicas más distintivas.
Como explica la preview de GameSpot, el principal elemento diferencial es el sistema Twine. Esta mecánica permite al jugador fusionarse directamente con sus criaturas para participar en combates en tiempo real y desplazarse por el escenario usando sus habilidades, una estructura alejada de los tradicionales enfrentamientos por turnos de Pokémon.
El mundo abierto de Aniimo, conocido como Idyll, combina la captura de criaturas con combates, exploración y resolución de puzles. También incorpora un sistema de personalización de una base propia, donde los jugadores podrán instalar atracciones como juegos de feria junto a instalaciones más propias de un simulador de entrenamiento de criaturas.
La ambición, por tanto, no parece limitarse a replicar una fórmula conocida. Twine plantea una relación más directa entre el personaje y sus criaturas, mientras que la exploración y las opciones de construcción buscan añadir capas de progresión y expresión personal al conjunto.
Las dudas de los jugadores tras las pruebas beta
Las tres rondas de pruebas cerradas de Aniimo han dejado impresiones enfrentadas. Según recoge 80.lv, numerosos participantes quedaron impresionados por el mundo, el diseño de las criaturas y las posibilidades de sus mecánicas, pero también señalaron problemas de pulido técnico y reservas importantes sobre el sistema de progresión.
La principal preocupación está relacionada con la presencia de estructuras cercanas al gacha. Este tipo de sistemas, habituales en juegos free-to-play para móviles, suelen basarse en obtener personajes, criaturas, objetos o mejoras mediante tiradas aleatorias, con distintos niveles de rareza y, con frecuencia, microtransacciones.
La discusión en la comunidad de Steam ha llegado a ser especialmente hostil en algunos momentos. Varios usuarios han anticipado que la monetización podría seguir el modelo de otros títulos free-to-play chinos para móviles, una reacción que, aunque pueda estar influida por prejuicios hacia el género, conecta con temores que ya han afectado a anteriores juegos de captura de criaturas.
Esto es lo que se conoce y lo que seguirá bajo vigilancia durante el estreno:
- Lo confirmado: el juego utilizará un sistema próximo al gacha para, al menos, parte de la adquisición de criaturas o de la progresión. Pawprint Studio todavía no ha detallado públicamente las probabilidades de obtención ni los precios de sus posibles compras.
- Lo que sigue sin resolverse: no está claro si la monetización mantendrá un equilibrio razonable desde el lanzamiento o si se endurecerá tras el periodo inicial de buena voluntad, una práctica habitual en parte del mercado free-to-play.
- Lo importante a vigilar: habrá que comprobar si avanzar de forma competitiva exige gastar dinero o si la capa gacha se mantiene como un componente opcional, cosmético o accesible sin una inversión significativa.
No es una queja menor. En juegos gratuitos centrados en coleccionar personajes o criaturas, la percepción de que el progreso está bloqueado tras pagos puede condicionar la recepción incluso antes de que los jugadores descubran el contenido avanzado.
La mayor apuesta de FunPlus hasta la fecha
FunPlus aprobó el desarrollo de Aniimo en 2022 a través de Pawprint Studio, su socio de producción en el proyecto. La inversión parece considerable: una entrevista de GamesBeat con Chris Petrovic, chief business officer de FunPlus, confirma que el juego ha alcanzado los 19 millones de preregistros.
Petrovic definió Aniimo como la mayor apuesta de la compañía hasta ahora, tanto por presupuesto como por ambición. La cifra de preregistros da una idea del interés que ha despertado el juego antes de su lanzamiento, especialmente en un género donde el atractivo visual de las criaturas y el componente social pueden impulsar rápidamente la adopción inicial.
No obstante, esa escala también conlleva riesgos. Un proyecto con un presupuesto elevado necesita sostenerse comercialmente durante años, y la presión por recuperar la inversión puede traducirse en estrategias de monetización más agresivas cuando se disipe el impulso inicial del estreno.
Fecha de lanzamiento y plataformas
El despliegue de Aniimo se producirá en dos fases. Primero llegará a las principales plataformas de PC y consola, y posteriormente dará el salto a móviles con progreso compartido entre dispositivos.
Estos son los detalles confirmados para el lanzamiento:
- PC y consolas: los servidores abrirán el 15 de septiembre a las 19:00 PT en América, lo que corresponde al lanzamiento global del 16 de septiembre en Steam, Epic Games Store, PS5 y Xbox Series X|S.
- Móviles: las versiones de iOS y Android estarán disponibles el 23 de septiembre. El progreso se compartirá entre plataformas siempre que se juegue en el mismo servidor regional.
- Precio: será free-to-play e incorporará el sistema de progresión próximo al gacha ya mencionado.
La llegada con cross-progression puede ser uno de sus puntos fuertes, especialmente para un título pensado para sesiones largas en PC o consola y partidas más rápidas desde móvil. La posibilidad de conservar el avance entre dispositivos es ya un requisito importante para muchos juegos de servicio, pero también amplía el alcance potencial de sus sistemas de monetización.
Un estreno decisivo para Pawprint Studio
La mecánica Twine y la estructura de mundo abierto sugieren que Aniimo aspira a algo más que una simple reinterpretación de Pokémon. Pawprint Studio ha planteado una propuesta con combate en tiempo real, exploración basada en habilidades, puzles y construcción de bases, elementos suficientes para diferenciarlo sobre el papel de los juegos de captura de criaturas más convencionales.
La cuestión decisiva no será si comparte suficientes rasgos con Pokémon como para alimentar las críticas, sino si su progresión resulta justa una vez que millones de jugadores entren en sus servidores y comiencen a interactuar con sus sistemas de compra. Las dudas expresadas durante las betas convierten este lanzamiento en la primera prueba real para una de las apuestas más grandes de FunPlus.