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Warner Bros Games genera polémica con el DLC de Joker

Publicado el 27/05/2024 por @duracionde

Warner Bros. Games ha vuelto a ser el centro de atención, y no precisamente por buenas razones. Tras el controvertido lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League, que dejó a muchos jugadores insatisfechos, la compañía ha lanzado el primer DLC del juego, centrado en el Joker. Sin embargo, lo que podría haber sido una incorporación emocionante se ha teñido de polémica debido a los requisitos para desbloquear el contenido, regresando el juego a la prensa negativa.

La polémica en torno al nuevo DLC del Joker

El Joker, uno de los villanos más icónicos de Batman y probablemente el más conocido en el mundo de los cómics, debería haber garantizado un éxito rotundo con este nuevo DLC. No obstante, la realidad ha sido diferente. Desde su lanzamiento, muchos jugadores se han mostrado frustrados por los requisitos para desbloquear al "Príncipe Payaso del Crimen". Para acceder al nuevo contenido, los jugadores deben volver a completar el juego o, alternativamente, pagar 10 dólares para desbloquearlo directamente.

Así como Suicide Squad es un juego de servicio continuo que planifica "temporadas" de contenido, cada una de estas resetea el progreso entre temporadas. Aunque esta no es la peor idea, colocar al Joker detrás de la necesidad de ganar nuevamente el juego —es decir, requerir que aquellos que ya lo han completado lo hagan otra vez— ha resultado excesivo para muchos. En vez de disfrutar directamente del nuevo material, los jugadores se ven obligados a repetir contenido antiguo, una táctica que parece buscar inflar artificialmente las cifras de jugadores activos.

Alternativas y soluciones posibles

Este problema podría haberse evitado fácilmente. Warner Bros. Games podría haber colocado al Joker tras una barrera de progresión de la temporada anterior, de modo que aquellos que ya hubieran derrotado a Brainiac pudieran obtener acceso inmediato al Joker. Este enfoque hubiera premiado a los jugadores leales en vez de forzarlos a revivir contenido viejo por la promesa de algo nuevo.

Ahora bien, expandiendo la perspectiva, la constante evolución de los modelos de negocio en los videojuegos incluye el paradigma de los juegos como servicio, que promueve contenidos adicionales como estos DLC. Aunque este modelo puede aumentar la longevidad de un juego y proporcionar ingresos continuos para los desarrolladores, también plantea desafíos y riesgos. El equilibrio entre contentar a los jugadores y monetizar contenido adicional es delicado. La comunidad de jugadores suele responder negativamente cuando siente que se manipulan las mecánicas de juego para extraer más dinero, en lugar de enriquecer la experiencia del usuario.

Por lo tanto, una comunicación clara sobre qué esperar de las actualizaciones y los DLCs, así como mantener un equilibrio justo entre desbloqueables y contenido pagado, podría ser clave para mantener a la comunidad de jugadores satisfecha y comprometida. Mientras tanto, Warner Bros. Games deberá hacer frente a estas críticas y aprender de estos tropiezos para futuros lanzamientos.

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