Publicado el 27/01/2026 por @neeonez
Ubisoft ha pisado el acelerador en su reestructuración tras cancelar seis juegos, cerrar estudios y ver cómo sus acciones caen al nivel más bajo en más de 14 años. El objetivo declarado es recortar costes y concentrar el desarrollo en menos proyectos con mayor potencial comercial en un contexto de presión financiera, inquietud entre inversores y un calendario de lanzamientos con retrasos reiterados.
Seis juegos cancelados, incluido Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Como parte del plan, la editora ha detenido el desarrollo de seis títulos, entre ellos Prince of Persia: The Sands of Time Remake. El proyecto, que ya arrastraba múltiples retrasos y cambios de estudio, estaba supuestamente cerca de completarse antes de ser archivado como parte del reseteo estratégico. Según PC Gamer, la decisión refleja un giro para abandonar propuestas más pequeñas o de mayor riesgo y volcar recursos en franquicias centrales como Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six. La cancelación de un remake tan esperado ha avivado las críticas de una comunidad que llevaba años siguiendo su accidentado desarrollo.
La cobertura del sector recogida por PC Gamer insiste en que Ubisoft prioriza ya las sagas consolidadas. El cambio llega después de una racha de lanzamientos por debajo de lo previsto que ha forzado a la compañía a reevaluar su cartera.
Cierre de estudios y nuevos despidos
La reestructuración incluye el cierre de Ubisoft London y recortes adicionales de personal en otras sedes. De acuerdo con BBC News, más de 100 empleados se verán afectados en esta nueva ronda de ajustes, que se suma a los despidos acumulados de los dos últimos años. Ubisoft ha reconocido el impacto en las plantillas y asegura que, cuando sea posible, ofrecerá apoyo en la transición.
Los recortes repetidos han alimentado dudas en la industria sobre la estabilidad a largo plazo de la editora. Varias unidades encaran un escenario de incertidumbre permanente mientras se redefine la estructura interna.
Las acciones se hunden a mínimos de 14 años
La reacción del mercado ha sido clara. Tras anunciar la reestructuración, el precio de la acción de Ubisoft cayó hasta su nivel más bajo en más de 14 años, prolongando una tendencia bajista en su capitalización. La caída refleja el escepticismo sobre si este plan será suficiente para enderezar el rumbo financiero.
Analistas apuntan a objetivos de lanzamiento incumplidos, costes de desarrollo al alza y la ausencia de catalizadores de crecimiento a corto plazo como los factores clave del desplome bursátil. Ubisoft no es un caso aislado: varios grandes editores luchan por ajustarse a presupuestos más altos y una competencia feroz.
Giro a franquicias clave y apuesta por nuevas tecnologías
De cara al futuro, Ubisoft redobla su apuesta por sus marcas más exitosas y por nuevas tecnologías de producción. La dirección subraya que las herramientas de IA generativa se integrarán para mejorar la eficiencia y respaldar proyectos de gran escala.
La compañía sostiene que la IA servirá para ayudar a los equipos, no para sustituirlos. Aun así, el momento elegido ha generado debate, ya que coincide con despidos y cancelaciones que han inquietado a empleados y jugadores por igual.
Qué significa para el futuro de Ubisoft
El plan actualizado supone un viraje decidido hacia un modelo más ligero y conservador. Al cancelar proyectos, cerrar estudios y estrechar el foco creativo, Ubisoft apuesta su futuro a un número menor de franquicias de gran tirón.
Queda por ver si esta estrategia bastará para estabilizar el negocio. Por ahora, inversores, desarrolladores y comunidad permanecen atentos mientras la compañía intenta recuperar el equilibrio en un mercado cada vez más competitivo.
Contexto adicional: el remake de Prince of Persia: The Sands of Time Remake llevaba años en el punto de mira tras sucesivos retrasos y un cambio de equipo que alimentaron dudas sobre su viabilidad. En paralelo, la industria del videojuego vive una ola de reestructuraciones y despidos desde 2022, con costes de producción en máximos históricos y una fuerte presión para apostar por marcas conocidas y servicios de larga duración. Para Ubisoft, el énfasis en sagas como Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six, junto con la adopción de IA generativa y el refuerzo de modelos como la suscripción, puede acelerar la entrega de contenidos y mejorar márgenes, pero también limita el espacio para la experimentación. El desafío será equilibrar la eficiencia con el riesgo creativo necesario para que aparezcan los próximos grandes éxitos.