Publicado el 07/02/2026 por @neeonez
Nintendo ha endurecido en silencio la criba de contenidos en Switch y ha cambiado cómo revisa y aprueba juegos. Estudios de distinto tamaño denuncian decisiones más agresivas y menos uniformes que afectan tanto a lanzamientos nuevos como a parches posteriores. La falta de un anuncio oficial ha multiplicado la confusión en el sector.
Rechazos nuevos e inconsistentes para los estudios
Varios desarrolladores aseguran que hoy se rechaza contenido que antes superaba sin problema la certificación en Switch. Según informa TheGamer, los equipos de revisión están señalando vestuarios de personajes, líneas de diálogo y temáticas visuales previamente aprobadas. En algunos casos, Nintendo exige cambios durante actualizaciones rutinarias en lugar de hacerlo en el lanzamiento.
Los estudios denuncian que el feedback es impreciso y plagado de generalidades, lo que provoca iteraciones a ciegas, retrasos repetidos y sobrecostes. El impacto es especialmente duro para equipos indie o con recursos limitados, que ven cómo se alargan calendarios y presupuestos de QA y de certificación.
Más lupa sobre el contenido sexualizado
La mayoría de los casos reportados giran en torno a imágenes sexualizadas, diseños sugerentes o temas maduros. En línea con el posicionamiento de Switch como plataforma apta para todos los públicos, los revisores analizan estos elementos con más detalle. Varios estudios con estéticas inspiradas en anime aseguran que hoy se aplica un criterio más estricto que hace unos años.
Fuentes citadas por Video Games Chronicle explican que las decisiones dependen con frecuencia de la interpretación individual del revisor. Activos muy parecidos pueden pasar el control en un juego y fallar en otro, una subjetividad que se ha convertido en foco de frustración para los desarrolladores.
Un listón distinto al de otras consolas
Los equipos comparan de forma recurrente el proceso de Nintendo con la certificación en PlayStation y Xbox. Contenidos que pasan en esas plataformas a menudo requieren ajustes para Switch, algo que, según relatan a GamesIndustry.biz, complica los estrenos multiplataforma.
Sony y Microsoft también aplican reglas de contenido, pero los estudios describen sus guías como más predecibles. En el caso de Nintendo, la falta de detalle dificulta planificar. Como consecuencia, algunos equipos ya replantean versiones para Switch cuando un proyecto incluye temas maduros o estéticas estilizadas.
Nintendo guarda silencio oficial
La compañía no ha publicado ninguna aclaración que explique estos cambios. Los desarrolladores recurren al ensayo y error en lugar de a normas escritas. Aunque las políticas históricas de Nintendo eran exigentes, al menos quedaban más claras las líneas rojas.
Analistas del sector apuntan a que Nintendo prioriza la flexibilidad sobre la transparencia. Ese enfoque otorga más margen a los revisores, pero erosiona la confianza de los estudios. A medio plazo, la incertidumbre podría influir en el soporte que determinados equipos dan a la plataforma.
Qué supone para desarrolladores y jugadores
Para los desarrolladores, el mensaje es nítido: los juegos con temas maduros, diseños estilizados o fanservice afrontan mayor riesgo en Switch. Algunos equipos ya optan por modificar activos y guiones desde fases tempranas para evitar bloqueos y demoras.
Para los jugadores, esto puede traducirse en versiones de Switch más diferentes respecto a las de otras plataformas. Si Nintendo mantiene su apuesta por un ecosistema marcadamente familiar sin detallar mejor sus criterios, esas divergencias podrían hacerse más visibles.
Contexto y posibles implicaciones
- La certificación de plataforma no es lo mismo que la calificación por edades. Organismos como ESRB, PEGI o CERO evalúan la idoneidad de contenido para el consumidor, mientras que Nintendo, Sony y Microsoft combinan ese prisma con auditorías técnicas, de estabilidad, de UX y de cumplimiento de políticas internas.
- Los cambios postlanzamiento no son triviales: cada parche relevante debe volver a pasar por certificación, lo que puede alterar roadmaps de live service, temporadas, eventos o pases de batalla y elevar costes de testeo.
- Históricamente, Nintendo ha oscilado entre etapas de control férreo y periodos más permisivos. En la era de Switch había ganado reputación de ser relativamente abierta frente a ciertas políticas más estrictas en PlayStation durante la generación anterior, un equilibrio que ahora podría estar desplazándose.
- De cara al próximo ciclo de hardware, la claridad en las guías será clave para sincronizar estrenos simultáneos y evitar que las versiones de Switch queden rezagadas o recorten contenido. Una comunicación más granular reduciría riesgos y permitiría a los estudios planificar mejor arte, cámaras, UI y localización en títulos con estéticas sensibles.
Por ahora, el balón sigue en el tejado de Nintendo. Sin un marco público actualizado y con decisiones percibidas como dispares, la industria opera a ciegas mientras recalibra sus planes para llevar proyectos a Switch sin sorpresas de última hora.