Publicado el 29/01/2026 por @neeonez
Tras años de silencio y actualizaciones a cuentagotas, Microsoft y Playground Games han mostrado por fin un gameplay extendido del esperado reinicio de Fable durante el último showcase de Xbox. El metraje ofrece la visión más clara hasta la fecha: un Albion completamente de mundo abierto con combate cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia, ahora con un sistema más dinámico y responsivo que en las entregas clásicas. El estudio confirma que se trata de un reboot total que mantiene el humor y el tono de cuento, pero escala la ambición en tamaño, detalle y libertad del jugador.
Ventana de lanzamiento y plataformas confirmadas
Microsoft ha puesto fecha orientativa a Fable: ventana de lanzamiento a finales de 2026, con salida en Xbox Series X|S y PC y disponibilidad en Xbox Game Pass desde el primer día. De este modo, el proyecto se coloca entre los grandes first-party que Microsoft reserva para la segunda mitad de 2026. Según Video Games Chronicle, el desarrollo se ha extendido más de lo previsto al compaginar Playground su dominio tecnológico en mundos abiertos con la construcción de sistemas RPG desde cero. Microsoft sostiene que este calendario responde a un foco absoluto en la calidad y la viabilidad a largo plazo de la franquicia.
Un reinicio total con ADN Fable
Playground Games enmarca Fable como un reboot completo, no una secuela directa. De acuerdo con la información oficial publicada en Xbox Wire, la intención es conservar el humor pícaro y la atmósfera de fábula que definen a la saga, al tiempo que se amplía el alcance del mundo, la densidad de detalles y el margen de decisión del jugador muy por encima de lo que ofrecían las entregas de Lionhead.
Moralidad replanteada: reputación y consecuencias contextuales
Uno de los cambios más profundos llega con la revisión del sistema de moralidad. En lugar del clásico eje de bueno contra malo, el reinicio introduce un modelo basado en reputación donde pueblos, facciones y NPCs forman su propia opinión del protagonista. Las acciones tienen consecuencias según el contexto, de modo que una misma decisión puede generar reacciones distintas dependiendo del lugar y las circunstancias. Como explican entrevistas a desarrolladores recogidas por GamesRadar, la idea es reflejar dinámicas sociales más naturales: los personajes responden a lo que ven, los rumores viajan entre asentamientos y los patrones de comportamiento sostenidos pesan más que una elección puntual.
Un mundo vivo y más interactivo
Más allá del combate y la moralidad, el reinicio apuesta por una simulación de mundo con más matices. Los NPCs siguen rutinas diarias, los asentamientos cambian con el tiempo y las decisiones del jugador pueden influir en la economía local, los liderazgos y la estructura social. Actividades como la propiedad de inmuebles, las relaciones y profesiones secundarias se mantienen como parte del ADN de Fable, reforzando su identidad de RPG donde las pequeñas elecciones del día a día importan. Según reporta Eurogamer, Playground busca que Albion se sienta reactivo sin abrumar con sistemas opacos, priorizando una experiencia accesible para quienes se acerquen por primera vez a la saga.
Reacción de la comunidad y lo que viene
La acogida inicial ha sido mayoritariamente positiva. Los fans han destacado el estilo artístico, las animaciones expresivas y el abandono de medidores de moralidad rígidos. Quienes crecieron con la saga reconocen que el humor y el encanto siguen presentes, pese a una presentación visual más sobria y actual. Persiste cierto escepticismo en torno al alcance y el equilibrio de sistemas, pero el entusiasmo ha ido en aumento tras el gameplay. Con el horizonte puesto en finales de 2026, Microsoft anticipa más desgloses jugables y análisis en profundidad de los sistemas durante los próximos meses. Para muchos, esta es la ocasión de Fable para volver a codearse con los grandes RPG de fantasía tras más de una década fuera de los focos.
Contexto y posibles implicaciones
Playground Games, responsable de la aclamada serie Forza Horizon, lleva años cimentando su reputación en mundos abiertos técnicamente punteros. Tomar las riendas de Fable supone un giro hacia el RPG narrativo que, si cuaja, puede diversificar el porfolio first-party de Xbox y apuntalar la estrategia de Game Pass con un exclusivo de alto perfil. La saga nació en la era de Xbox original y 360 con la extinta Lionhead Studios, y no ha tenido una entrega principal desde 2010. El enfoque en reputación, simulación social y consecuencias a largo plazo encaja con las tendencias actuales del género, y si Playground logra un equilibrio entre accesibilidad y profundidad, Fable podría regresar no solo como un homenaje a su legado, sino como un referente moderno del RPG de mundo abierto.