Creative Assembly ha anunciado oficialmente Total War: Medieval III, el regreso a uno de los periodos más queridos de la saga. El proyecto, aún en una fase temprana, apuesta por una base técnica completamente nueva y por un sandbox medieval más reactivo y sistémico. No hay fecha de lanzamiento, pero el anuncio durante la celebración del 25 aniversario de la franquicia ha reactivado el interés de la comunidad de estrategia.
Tras el anuncio inicial, el estudio ha compartido un puñado de claves que marcan el rumbo del juego:
- Medieval III confirmado y en desarrollo temprano
- Nuevo motor Warcore en sustitución de la tecnología previa
- Sandbox histórico ambientado en la Baja Edad Media
- Sin ventana de lanzamiento por ahora
- Un segundo proyecto de Total War se revelará pronto
Un regreso esperado desde hace casi dos décadas
La etapa medieval definió la identidad de los primeros Total War. Según GameStar, Creative Assembly considera Medieval III un hito para la franquicia que muchos ven como el sucesor largamente esperado de Medieval II de 2006. Tras años en los que las propuestas históricas cedieron protagonismo a lo fantástico, el estudio vuelve a sus raíces.
El equipo de diseño quiere construir un sandbox histórico amplio y profundamente reactivo, donde diplomacia, guerra y política interna se entrelacen con más coherencia y consecuencias palpables. Entrevistas publicadas por GamesRadar subrayan la inmersión como pilar central: las facciones deberían mostrar más matices en su comportamiento, y las acciones en el campo de batalla reflejar mejor su identidad y sus intenciones.
Warcore: una base técnica nueva para Total War
Total War: Medieval III se construye sobre el nuevo motor Warcore, que reemplaza a la tecnología que ha sustentado la saga en la última década. Este salto permite perseguir ambiciones que antes estaban fuera de alcance. Según PC Gamer, Warcore mejora los sistemas de animación, la física en batalla y el comportamiento de la IA, además de aportar mayor flexibilidad a largo plazo para futuros títulos.
Las limitaciones del motor anterior afectaban al pathfinding, la interacción a gran escala entre unidades y el rendimiento de campaña. Con Warcore, el estudio apunta a atajar estos frentes de manera directa. El motor soporta entornos más dinámicos y colisiones más precisas, lo que sitúa a Medieval III como una posible puesta a cero para todo Total War.
Ambición, expectativas y lo que viene
El juego se sitúa en la Baja Edad Media, una época marcada por cruzadas, luchas dinásticas, virajes en la hegemonía comercial y la irrupción de la pólvora. Un cóctel que encaja con las fortalezas de la serie. Aun así, el listón está alto: las entregas recientes han tenido una recepción dispar y muchos jugadores ven en Total War: Medieval III la ocasión perfecta para recuperar la confianza en la vertiente histórica.
Los detalles se irán desgranando con el tiempo. Creative Assembly ha abierto un hub oficial donde publicará actualizaciones, ilustraciones y notas de desarrollo a medida que avance el proyecto: Official Medieval III Hub. No hay ventana de lanzamiento por ahora y el estudio adelanta que presentará pronto un segundo proyecto de Total War.
Como telón de fondo, la trilogía Total War: Warhammer ha dominado los últimos años con expansiones constantes, mientras que propuestas históricas como Three Kingdoms, Troy o Pharaoh han alternado aciertos y tropiezos. La combinación de un periodo especialmente popular, un enfoque renovado en la inmersión sistémica y el salto técnico de Warcore sitúa a Total War: Medieval III como una apuesta clave para el futuro de la franquicia. Si cumple lo prometido, puede marcar el inicio de una nueva era para la estrategia de gran escala en PC.