Plataforma: Atari 5200
Atari 5200: la ambición de Atari en 16 kilos de plástico
Hablar del Atari 5200 es abrir una ventana a una época en la que los videojuegos domésticos estaban definiéndose a base de talento, prisas y decisiones empresariales de las que todavía se habla en foros, podcasts y sobremesas de coleccionistas. Lanzada en 1982 como la heredera "premium" de la mítica Atari 2600, la 5200 tuvo una vida breve, una personalidad fuerte y una lista de aciertos y tropiezos tan fascinante como su catálogo. Si te interesan la ingeniería clásica, el diseño de interfaces que hacen historia y los "y si..." de la industria, ponte cómodo.
En esta guía repaso su contexto, sus tripas y su legado. Además, anticipo dudas típicas, como la eterna pregunta sobre sus mandos, que sí, merecen párrafo aparte y algo de cariño técnico.
Para referencias rápidas y datos complementarios, es útil tener a mano la entrada de Atari 5200 en Wikipedia. Y si te apetecen rabbit holes retro, la comunidad de Atari en AtariAge sigue activa y con recursos prácticos.
Contexto de lanzamiento
Atari dominaba el mercado con la 2600, pero la carrera tecnológica no paraba. Los microordenadores de 8 bits empezaban a colarse en hogares, los arcades pedían más fidelidad y Mattel e Intellivision estaban empujando fuerte. Atari tomó una decisión estratégica: en vez de crear una consola totalmente nueva desde cero, adaptaría el hardware de sus exitosos microordenadores Atari 400 y 800 al salón. De esa idea nace el Atari 5200 SuperSystem.
La 5200 llegó en 1982 en Estados Unidos como un sistema de gama alta. El mensaje era claro: "esto es un salto técnico respecto a 2600". Sí, lo era en muchos aspectos, pero la ejecución se vio atrapada entre dos fuegos. Por un lado, la 2600 seguía vendiendo absurdamente bien. Por otro, la competencia directa de ColecoVision empujaba la fidelidad arcade con un marketing agresivo. El calendario tampoco ayudó. 1982 y 1983 fueron turbulentos para el sector, con una saturación de lanzamientos, licencias caras y, finalmente, la conocida Crisis del videojuego de 1983.
El resultado fue que 5200 convivió con su hermana mayor, la 2600, y con una sucesora a medio anunciar, la 7800. En medio de esta triada, ni el posicionamiento ni la compatibilidad jugaron a favor del SuperSystem. Aun así, su legado técnico es innegable y merece la lupa.
Filosofía de diseño
Atari buscó un equilibrio entre poder gráfico, sonido versátil y un concepto de control más sofisticado. La 5200 toma el corazón gráfico y de audio de la familia Atari de 8 bits, integrando chips que, en su momento, estaban muy por encima de la media en flexibilidad. Se puede programar con modos de pantalla combinados, sprites por hardware y trucos de sincronización que permiten efectos vistosos para la época.
La apuesta diferencial, curiosa y polémica fue el mando. Atari quería acercar a casa la precisión de los arcades multidireccionales, y apostó por joysticks analógicos con teclado numérico. La idea tenía sentido sobre el papel, pero la ejecución y la durabilidad dieron pie a una fama que todavía arrastra.
Hardware y arquitectura
La 5200 está construida sobre una arquitectura elegante para 8 bits, heredada de los Atari 400/800. Si vienes de la 2600, el salto es grande en gráficos y en sonido.
El procesador central es un MOS 6502C, un derivado del omnipresente 6502, que funciona en torno a 1,79 MHz en el modelo NTSC. A esto se suman varios chips especializados que quitan trabajo a la CPU y permiten gráficos y audio más ricos. La memoria RAM ronda los 16 KB, un tamaño modesto que se exprime combinando DMA de vídeo y un diseño de acceso compartido con los chips gráficos.
En vídeo, el tándem ANTIC y GTIA es el responsable de sacar músculo. ANTIC actúa como un coprocesador de vídeo que interpreta una "display list" programable. Dicho de forma simple, permite definir, línea a línea, cómo se pintará la pantalla, intercalando modos, haciendo scroll fino y generando interrupciones para efectos a medida. GTIA gestiona la paleta de color y los sprites por hardware, llamados "player/missile graphics". La paleta ofrece 16 tonos con múltiples niveles de luminancia, lo que se traduce en hasta 256 combinaciones de color en NTSC, con entre 2 y 16 colores simultáneos por modo sin trucos. La resolución efectiva varía según el modo, con configuraciones típicas como 160x192 para juegos coloridos y 320x192 para modos de alta nitidez con menos colores.
En sonido, el chip POKEY aporta cuatro canales independientes con diferentes tipos de distorsión y ruido. También maneja temporizadores, lectura de controles analógicos y un generador pseudoaleatorio. Los músicos de 8 bits conocen bien su carácter, capaz de dar graves contundentes y efectos percusivos sorprendentes. Si alguna vez escuchaste "Ballblazer" o "Rescue on Fractalus!" en Atari 8 bits, ya sabes de lo que hablo, aunque en 5200 esos títulos no llegaron a publicarse comercialmente.
Por conectividad, el modelo inicial de 4 puertos integraba alimentación a través de la caja de RF, un invento cómodo en teoría, menos en la práctica. La revisión posterior de 2 puertos añadió un conector de corriente convencional y mejoró la fiabilidad. La salida de vídeo es RF en canal 3 o 4, sin salida compuesta de serie, algo que hoy se soluciona con modificaciones muy extendidas para S-Video o compuesto con resultados excelentes.
El mando: diseño valiente, fama complicada
Aquí hay tema. El joystick de la 5200, modelo CX52, es analógico. Esto significa que no detecta solamente izquierda o derecha, sino la cantidad de inclinación en cada eje. Excelente para simuladores, precisión de puntería y juegos que piden control suave. Además, incorpora un teclado numérico de 12 teclas con overlays plásticos que cambiaban las funciones según el juego, más botones específicos de "Start", "Pause" y "Reset" en el propio mando. Sí, es una de las primeras consolas domésticas con un botón de pausa dedicado, un detalle comodísimo que hoy damos por hecho.
El problema vino por la mecánica interna. Los sticks originales no tenían autocentrado con muelles. Volvías a la posición neutral a base de goma y costumbre. Y la membrana conductiva del circuito de los botones se degradaba con el uso. A la semana 3, más de un usuario descubría que su nave ya no disparaba cuando debía. La combinación de falta de autocentrado y fallos eléctricos hizo el resto para alimentar chistes y leyendas.
La comunidad y terceros reaccionaron. Wico sacó sticks alternativos, hubo kits para añadir autocentrado y, años más tarde, aparecerían soluciones de reparación con contactos enchapados en oro que prácticamente resuelven el problema crónico de fiabilidad. Hoy, con un kit moderno y un buen calibrado, el mando 5200 ofrece una experiencia analógica muy interesante en juegos como "Star Raiders" o "Missile Command". Pero su mala fama histórica queda ahí, y afectó a la percepción del sistema en su momento.
Compatibilidad y revisiones
Uno de los puntos flacos del lanzamiento fue la falta de compatibilidad con los juegos de Atari 2600. El público esperaba que la nueva consola heredara el catálogo previo. Atari respondió con un adaptador oficial, el "VCS Adapter" modelo CX55, que permitía jugar cartuchos de 2600 en la 5200. Este accesorio llegó después del lanzamiento y no fue compatible con todas las unidades. Las primeras 5200 de 4 puertos tenían diferencias eléctricas que impedían su uso. Las revisiones posteriores de 2 puertos, y algunas 4 puertos modificadas, sí lo soportaban. Con el tiempo, la 7800 resolvería el asunto integrando la retrocompatibilidad de serie, pero para la 5200 el daño comercial ya estaba hecho.
La revisión más conocida en hardware fue la que pasó de 4 a 2 puertos de mando. La segunda redujo el coste, mejoró la alimentación y solucionó parte del lío del switch box. Desde la perspectiva de un coleccionista, ambos modelos tienen su encanto. Si piensas usar el adaptador 2600 físico, conviene verificar la compatibilidad de tu unidad concreta.
El catálogo de juegos
La 5200 heredó gran parte de su ADN de los ordenadores Atari, así que una porción significativa del catálogo son versiones de esos mismos juegos o adaptaciones fieles de arcades. Oficialmente se publicaron alrededor de 69 títulos, con un equilibrio entre recreativas y producciones internas.
Los géneros cubiertos van desde shooters clásicos y laberintos hasta deportes y carreras. Donde más brilla, en mi opinión, es en recreativas con acción suave y scroll, gracias al control analógico y los efectos gráficos de ANTIC. Aun así, el catálogo pudo haber sido mayor. La crisis del 83 frenó proyectos prometedores y dejó prototipos de altísimo nivel en el limbo, muchos de los cuales la comunidad ha rescatado en décadas posteriores.
Hay juegos que justifican encender la 5200 incluso hoy. También hay curiosidades técnicas y joyas algo escondidas, que en salones retro hacen levantar cejas del "espera, ¿eso corre en una 8 bits?".
Títulos destacados para entender la 5200
Primero un matiz: no meto aquí todo, solo una selección para tomar el pulso al sistema, mezclando nombres mainstream con piezas que dan carácter a la máquina.
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Super Breakout: pack-in en muchos mercados. Es el "hola mundo" del sistema y, con el mando analógico, se siente magnífico. La suavidad engancha.
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Missile Command: otro caso de libro para control analógico. Mover el cursor con precisión cambia por completo la experiencia respecto a un stick digital.
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Star Raiders: adaptación del clásico de los Atari 8 bits. Combina simulación espacial, combate y gestión desde el teclado numérico. Es un "killer app" en cuanto comprendes su ritmo.
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Space Dungeon: favorito de muchos. Tiroteos en laberintos con doble stick, recogiendo tesoros y buscando la salida. Si te va la acción a dos manos, es adictivo y muy 5200.
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Robotron: 2084: otro dual-stick imprescindible. La 5200 te permite conectar dos mandos y usar uno para movimiento y otro para disparo, como en el arcade original. Si tienes dos CX52 bien calibrados, es una fiesta.
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Pole Position: carreras con cámara trasera y velocidad convincente. Demuestra capacidad para sprites y escalado simulado.
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Centipede y Millipede: muy sólidos y, de nuevo, muy agradecidos con entrada analógica. Con un trackball CX53, se acercan a la recreativa.
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Joust, Dig Dug, Galaxian, Pengo, Qix: ports fieles y con sonido notable. No reinventan la rueda, pero muestran la solidez general del sistema en recreativas.
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Mario Bros.: sí, el original de arcade pre-Super. El port para 5200 es fluido y colorido, una sorpresa para quienes asocian a Atari solo con sus propias IP.
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RealSports Baseball/Football/Tennis: la serie deportiva de Atari aquí alcanza una buena forma, con animaciones decentes y controles que, una vez domados, permiten partidas muy resultonas.
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Countermeasure: uno de esos títulos que sientes "de casa": conducción de tanque, disparo y estrategia ligera con uso del teclado. Es más profundo de lo que parece.
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Kangaroo, Jungle Hunt, Pitfall! y Popeye: representantes de plataformas y acción de la época, cada uno con su sello. "Pitfall!" muestra bien la diferencia visual respecto a 2600.
Si te pica la vena arqueológica, existen prototipos legendarios no publicados comercialmente en su día, como "Tempest", que terminan demostrando hasta dónde podía llegar la máquina en manos del equipo adecuado.
Comparación con ColecoVision e Intellivision
La 5200 compitió directamente con ColecoVision e Intellivision. En términos de músculo gráfico, la 5200 juega en la liga de ColecoVision. El enfoque de Atari, sin embargo, difiere. Donde ColecoVision apostaba por tiles y sprites de alta resolución con colores vibrantes pero menos flexibles, Atari ofrecía un set más programable y variado gracias a ANTIC, capaz de trucos como la mezcla de modos por línea y scroll suave en hardware. El sonido de POKEY es competitivo y, en manos de buenos compositores, muy expresivo.
¿Dónde perdió terreno? En marketing y en mensaje. ColecoVision hizo bandera de la fidelidad arcade con ports muy impactantes en demos de tienda. Atari, en medio de su propio catálogo y prioridades internas, no comunicó tan claro el salto respecto a la 2600, ni ofreció retrocompatibilidad de serie. Y el mando, por innovador que fuese, no ayudó a rematar la propuesta en los primeros meses.
Recepción comercial y el golpe del 83
La 5200 no despegó como Atari esperaba. Se vendió razonablemente bien al inicio, pero el envión duró poco. Varias razones se entrecruzan. La primera, el precio y la confusión de posicionamiento respecto a 2600. La segunda, un catálogo que arrancó con fuerza pero, en 1983, sufrió cancelaciones y bajón de lanzamientos. La tercera, los joysticks, que generaron devoluciones y boca a boca poco favorable.
En medio de ese panorama, llegó la caída de 1983 que golpeó especialmente a Atari. El mercado se saturó, las expectativas se desinflaron y la credibilidad con retail se resintió. La 5200 quedó en tierra de nadie entre la 2600, que seguía vendiendo aunque menos, y la 7800, que no llegaría en condiciones hasta años después. La 5200 fue discontinuada alrededor de 1984. Su vida fue corta, pero concentrada.
Lo que aportó a la industria
Aunque su huella comercial sea modesta, la 5200 dejó varios aprendizajes y aportes tangibles.
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La idea de controles con funciones dedicadas integradas, como "Pause", se normalizó en generaciones posteriores. Parece un detalle menor, no lo es para la experiencia de uso.
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La importancia de la fiabilidad del mando como componente estratégico. Un gran hardware con un interfaz defectuoso puede arrastrar la percepción global, incluso si se corrige después.
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La validación del modelo de "consola basada en tecnología de microordenador". Esa línea, que Atari ya exploraba, sería la base de muchas máquinas de 8 y 16 bits, donde chips especializados descargan trabajo de la CPU.
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El mantenimiento de una escena de desarrollo que, décadas después, sigue sacando partido a ANTIC y POKEY con demos y homebrew muy por encima de lo que los lanzamientos comerciales originales llegaron a mostrar.
Además, varios ingenieros y diseñadores que trabajaron en 5200 y sus juegos pasaron a formar parte de equipos clave en compañías y proyectos que marcaron los noventa. La transferencia de conocimiento es un legado intangible, pero real.
Curiosidades que vale la pena conocer
Sin convertir esto en lista de trivialidades, hay pequeños detalles que pintan bien el carácter de la 5200.
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La caja de RF con alimentación integrada del modelo de 4 puertos era un invento ingenioso. Un solo cable iba a la tele y por ahí viajaban señal y corriente. Ingenioso hasta que el switch box fallaba, y sí, fallaba más de lo deseable. La revisión de 2 puertos lo simplificó.
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El trackball oficial, modelo CX53, es uno de los mejores periféricos de su clase en 8 bits. Con juegos como "Centipede" y "Missile Command" se convierte en la forma preferida de jugar para muchos.
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El adaptador VCS CX55 no emula nada. Es, esencialmente, el hardware necesario para ejecutar juegos de 2600 dentro del chasis de la 5200, con su propio TIA y todo. Por eso su tamaño y su curiosa compatibilidad.
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La 5200 es de las pocas consolas donde los overlays para el teclado del mando no eran adorno. "Star Raiders" o "Countermeasure" los aprovechan de verdad, con accesos directos táctiles que mejoran la jugabilidad.
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La estética del equipo, con tapa abatible superior, tenía más de mueble de salón que de caja tecnológica. Hoy luce espectacular bajo una tele CRT de época.
Una nota personal: la primera vez que probé "Space Dungeon" con dos mandos de 5200 bien calibrados pensé que todo el chiste del mando se disolvía. Cuando el hardware funciona como debe, el diseño original se defiende mejor de lo que su fama sugiere.
Desarrollo y escena homebrew
Como ocurre con muchas plataformas ochenteras, la 5200 ha tenido una segunda juventud gracias a la comunidad. Su parentesco con la familia Atari de 8 bits facilita portar y adaptar proyectos. Hay herramientas modernas, documentación abundante y ejemplos de código para ANTIC y GTIA, así que el salto de curiosidad a primer prototipo es razonable si ya manejas ensamblador 6502.
Se publican conversiones no oficiales, títulos originales y actualizaciones de prototipos que en su momento quedaron a medias. También hay hacks de mandos para usar sticks modernos, adaptadores que permiten emplear controladores digitales tipo Genesis con traductores de señal, y mods de vídeo que enriquecen la salida. Nada de esto existía en 1983, claro, pero muestra que la base técnica era sólida.
POKEY, por su parte, sigue siendo un juguete delicioso para quienes disfrutan esculpiendo ondas. La síntesis de ruido y los timbres metálicos permiten bandas sonoras memorables. He visto demos que harían sonrojar a más de un sintetizador barato de la época.
Cómo era programar para 5200
Si tuviera que explicarlo en corto, diría: "parecido a programar para Atari 8 bits, con algunas particularidades de entrada y un OS más estrecho". ANTIC libera a la CPU de pintar cada pixel, lo que permite dedicar ciclos a lógica de juego y animaciones. La magia sucede en la display list, en las interrupciones por línea y en el manejo fino de los player/missile para simular más sprites de los que hay. Con un buen plan de color y uso estratégico de scroll por hardware, la 5200 puede mover escenarios grandes sin romper el framerate.
La cara B es la memoria. Con 16 KB de RAM, conviene medir cada buffer y cada tabla. Los cartuchos más comunes son de 8 o 16 KB, aunque existen títulos de 32 KB. Técnicas de bank switching abrieron la puerta a proyectos más ambiciosos, pero no era algo estándar en el primer tramo de vida de la máquina.
Consejos para quien quiera entrar hoy
Si te tienta conseguir una 5200 en 2025 para jugar de verdad y no solo para decorarla, hay un par de consideraciones prácticas que te ahorrarán tiempo.
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Revisa el número de puertos y el tipo de alimentación. Si es una de 4 puertos con switch box original, plantéate un reemplazo moderno o una modificación para alimentación directa. La fiabilidad mejora mucho.
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Da por hecho que los mandos necesitan servicio. Existen kits actuales con membranas de alta calidad y contactos enchapados que resuelven el 90% de los problemas históricos. Si puedes, añade un kit de autocentrado o un mando alternativo compatible.
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Si tu tele principal es moderna, considera un mod de vídeo compuesto o S-Video. La mejora de nitidez compensa y no cuesta una fortuna. Si tienes un CRT, entonces a disfrutar la experiencia original.
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Empieza tu biblioteca con títulos que realmente lucen el sistema. Mi lista corta para una primera tarde feliz: "Super Breakout", "Missile Command", "Star Raiders", "Space Dungeon", "Robotron: 2084" y "Pole Position". Si te quedas, vas a querer "Centipede", "Dig Dug" y "Mario Bros.".
Legado y lectura actual
La Atari 5200 es fácil de caricaturizar por sus sticks. Pero, si la miramos en contexto, fue un intento serio de llevar a salón una arquitectura avanzada que ya había demostrado su valía en microordenadores. Pagó el precio de su momento histórico, de decisiones de producto discutibles y de un mercado que explotó en las manos de todos. A la vez, plantó semillas que germinaron en prácticas que hoy consideramos estándar.
Su legado técnico perdura en la flexibilidad de ANTIC y GTIA, en el carácter de POKEY y en el enfoque de diseño que prioriza sacar trabajo de la CPU con coprocesadores dedicados. Su legado cultural se mantiene en la comunidad, en los mods, en las charlas de "si hubieran arreglado el mando a tiempo..." y en esa sensación de máquina potente que la historia trató con dureza.
Si te atraen los sistemas con personalidad, la 5200 te recompensa. A veces hay que pelear un poco con el hardware y aceptar sus rarezas, pero cuando todo encaja, te encuentras jugando a arcade con una suavidad y una respuesta que siguen sorprendiendo. Y más de una noche, con el ruido blanco de un CRT y el zumbido de POKEY, te preguntas qué habría pasado si 1983 hubiese sido un año más amable.
Dudas frecuentes, por si te las estabas haciendo
Sé que alguna de estas ya te rondaba la cabeza.
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¿Es una 2600 "vitaminada"? No. Comparten marca y algunas franquicias, pero la 5200 es una plataforma distinta, más cercana a los Atari 400/800 a nivel técnico.
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¿Los mandos son tan malos? El diseño original tiene problemas de fiabilidad y ergonomía. Con mantenimiento y mods, mejoran mucho. Y hay alternativas de terceros.
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¿Puedo usar juegos de 2600? Solo con el adaptador VCS CX55, y no en todas las unidades. No es plug and play para cualquier 5200 sin verificar compatibilidad.
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¿Qué salida de vídeo tiene? RF de serie. Mods a compuesto o S-Video son comunes y recomendables si quieres usar pantallas modernas.
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¿Vale la pena en 2025? Si te interesa la historia técnica y te gusta cacharrear, sí. Como experiencia retro, con un set de juegos bien elegido, es una máquina muy disfrutable.
Recursos para profundizar
Para información técnica y catálogos, además de la entrada en Wikipedia sobre Atari 5200, la comunidad de AtariAge mantiene bases de datos, foros de reparación y escenas homebrew. Si quieres comparar el contexto, es útil revisar también Atari 2600 y ColecoVision. Y para el telón de fondo histórico, la Crisis del videojuego de 1983 pone en perspectiva por qué tantas buenas ideas quedaron a medias en esa transición.
Con todo, la 5200 es uno de esos sistemas que ganan cuanto más los conoces. Te enseña que una consola no es solo su éxito comercial, sino la suma de su ambición, su ingeniería y las historias que dejó a su paso. Y en eso, la 5200 va sobrada.
Juegos más jugados
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The Dreadnaught FactorHistoria -Extras -Completo -
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Micro-gammonHistoria -Extras -Completo -
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Adventure 2Historia -Extras -Completo -
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Xari ArenaHistoria 0h 10mExtras -Completo 0h 30m
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Astro ChaseHistoria -Extras -Completo -
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Space Shuttle: A Journey into SpaceHistoria -Extras -Completo -
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Mr. Do's CastleHistoria 0h 30mExtras -Completo -
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Space DungeonHistoria -Extras -Completo -
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BallblazerHistoria 0h 18mExtras -Completo 0h 57m
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Castle CrisisHistoria -Extras -Completo -
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Zone RangerHistoria -Extras -Completo -
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Wizard of WorHistoria 0h 12mExtras -Completo -
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Star Raiders (1979)Historia 0h 24mExtras -Completo -
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Space Invaders (1978)Historia 0h 33mExtras 3h 25mCompleto 3h 23m
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Robotron: 2084Historia 0h 21mExtras 0h 59mCompleto -
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Rescue on Fractalus!Historia -Extras -Completo -
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Quest for Quintana RooHistoria -Extras -Completo -
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QixHistoria 0h 53mExtras 0h 33mCompleto 40h 49m
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Q*bert (1982)Historia 1h 33mExtras -Completo 28h 54m
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Popeye (1982)Historia 0h 13mExtras 0h 28mCompleto 0h 24m
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Pole Position (1982)Historia 0h 29mExtras 1h 30mCompleto 2h 1m
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Pitfall II: Lost CavernsHistoria 0h 52mExtras 0h 38mCompleto 2h 39m
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PengoHistoria 0h 16mExtras 0h 2mCompleto -
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Pac-ManHistoria 0h 49mExtras 2h 24mCompleto 4h 48m
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Moon PatrolHistoria 0h 27mExtras 0h 34mCompleto 0h 43m
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Montezuma's RevengeHistoria 0h 18mExtras -Completo 4h 57m
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Mario Bros.Historia 1h 7mExtras 1h 32mCompleto 1h 55m
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KangarooHistoria -Extras -Completo 0h 13m
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H.E.R.O.Historia 1h 0mExtras -Completo -
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GyrussHistoria 1h 38mExtras -Completo -
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GalaxianHistoria 0h 24mExtras 0h 20mCompleto 0h 7m
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Frogger II: ThreeeDeep!Historia 0h 30mExtras -Completo -
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Frogger (1981)Historia 1h 6mExtras 2h 33mCompleto 0h 27m
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FathomHistoria 0h 9mExtras -Completo -
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Dig DugHistoria 0h 52mExtras 2h 29mCompleto 4h 36m
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Defender (1981)Historia 0h 52mExtras -Completo -
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Berzerk (1980)Historia 0h 15mExtras -Completo 0h 46m