MENACE guía de tácticas y consejos para combates
magician escribió:
09/02/2026 21:00:47MENACE te lanza a batallas tácticas a gran escala donde cada decisión cuenta. Desde la posición de la escuadra hasta la moral y la supresión, el combate premia la planificación inteligente por encima de la fuerza bruta. En esta guía de consejos y trucos aprenderás cómo funcionan los sistemas de combate centrales y cómo mantener el control cuando el campo de batalla empiece a descontrolarse.
A continuación se muestra una estimación del tiempo. Duración aproximada de MENACE: historia principal 25–35 horas, completar al 100% 60–80 horas. Siguiendo estos consejos ahorrarás entre 3 y 8 horas en una campaña típica al evitar errores comunes y optimizar despliegues y equipamiento.
Guía del líder de escuadra
En MENACE, tus Squad Leaders determinan cómo se comportan tus escuadras, cuánto tiempo sobreviven y qué tan flexibles pueden ser tus tácticas durante la campaña. En el núcleo de cada líder están los Atributos, que se traducen directamente en estadísticas relevantes de combate. No asignas estos manualmente; mejoran de forma natural mediante acciones en batalla, por lo que es crucial entender qué hace cada uno. Optimizar esto te permitirá avanzar más rápido y evitar rehacer misiones.

A continuación están las estadísticas clave que afectan el desempeño en combate.
- Agilidad define cuántas acciones puede realizar una escuadra por turno. Los líderes con alta agilidad permiten reposicionar, atacar y reaccionar más seguido. Ahorra tiempo al completar intercambios de fuego y reposicionamientos más eficientemente; unos 5–15 minutos por misión en promedio.
- Weapon Skill determina la precisión con cualquier arma. Un líder con buena habilidad hace que los enfrentamientos terminen antes. Evita perder tiempo en intercambios largos; puede ahorrar 5–20 minutos en confrontos prolongados.
- Valor influye en la disciplina y en cuánto mantiene junta una escuadra bajo presión. Líderes con alto valor mantienen la efectividad en momentos críticos. Previene retrocesos de misión que pueden consumir 20–40 minutos si no se controla.
- Toughness controla cuánto daño recibe la escuadra al ser golpeada. Valores altos reducen significativamente el daño. Reduce el tiempo invertido en extracciones o retiradas por bajas, ahorrando minutos en cada combate difícil.
- Vitality afecta la vida de cada miembro de la escuadra. Más vitalidad te da margen de error y mayor aguante en peleas extensas. Ahorra tiempo evitando reempleos costosos entre misiones.
- Precision aumenta la probabilidad de golpes críticos, que hacen más daño. Ideal para líderes orientados a la puntería. Acorta encuentros, potencialmente 5–15 minutos.
- Positioning indica qué tan bien una escuadra evita fuego enemigo. Mejora supervivencia y velocidad en defensas, ahorrando tiempo al no tener que reintentar objetivos fallidos.
Más allá de estadísticas puras, los Squad Leaders están afectados por varios sistemas a largo plazo:
- Promotion Tax aumenta el coste de suministro con cada promoción
- Supply Cost limita cuántos líderes experimentados puedes desplegar
- Unique Starting Perks definen la identidad de cada líder
- Growth Potential controla la velocidad de mejora de atributos
- Perk Trees desbloquean nuevas opciones tácticas mediante promociones
Un error común al empezar en MENACE es depender siempre de los mismos cuatro Squad Leaders. Desplegarlos repetidamente genera fatiga, que afecta negativamente varias misiones. Al mismo tiempo, las promociones suben el Supply Cost, reduciendo la flexibilidad. Para no perder tiempo por tener líderes agotados o limitados:
- Contrata líderes adicionales cuando puedas. Para eso necesitas:
- Un dossier comprado en el Black Market
- Suficiente Authority
- Dismiss (despedir) líderes te permite recuperar Authority y reequilibrar tu plantilla.
Consejo de ahorro de tiempo: rodar una rotación saludable de líderes evita penalizaciones por fatiga y reduce la necesidad de abortar operaciones, lo que puede ahorrarte 30–60 minutos acumulados por malas decisiones.
Consejos de MENACE para personalizar tu escuadra
Las infantry squads son las unidades más comunes que reclutarás en MENACE, y cómo las personalices determina tu éxito a largo plazo. La forma más rápida de mejorar tus resultados es configurar las escuadras según el objetivo de la misión y no por inercia.
Cuando configures una escuadra de infantería, céntrate en estos elementos clave:
A continuación verás los elementos principales a considerar al montar una escuadra.
- Squad size controla cuántos Squaddies acompañan al Squad Leader. Escuadras más grandes hacen más daño y tienen más puntos de vida, pero cuestan más supplies. Los Squaddies se regeneran despacio, así que pérdidas imprudentes pueden afectar varias Operaciones. Ahorra tiempo evitando rehacer misiones por falta de efectivos; ajustar el tamaño te puede ahorrar 10–30 minutos por misión.
- Primary weapons definen el rol de combate de la escuadra. Revisa siempre alcance, daño y cadencia. Algunas armas son mejores para supresión y otras para combate cercano o tiros de precisión. Optimizar armas evita intercambios innecesarios y ahorra 5–20 minutos.
- Special weapons como LMGs, RPGs o rifles de francotirador los lleva el Squad Leader y suelen tener usos limitados por misión. Úsalos con un propósito claro. Evita malgastar usos para no repetir enfrentamientos; esto puede ahorrar 10–25 minutos.
- Armor protege a tu escuadra y puede desbloquear ranuras adicionales para accesorios. Los tipos de armadura rinden mejor contra amenazas específicas, y su durabilidad cae al absorber fuego. Seleccionar la armadura correcta previene bajas y ahorra tiempo en recuperaciones.
- Accessories ofrecen opciones tácticas como granadas, explosivos, munición extra o drones de reconocimiento. El accesorio adecuado puede cambiar completamente cómo una escuadra aborda un objetivo. Ahorra tiempo al resolver objetivos más rápido; potencialmente 10–30 minutos por misión.
Los Squaddies son un recurso valioso en MENACE. Aunque la salud se restaura entre misiones, los Squaddies caídos pueden perderse permanentemente. Reemplazarlos en el Black Market es extremadamente caro. Invierte en una mejora de Med Bay en el Impetus para tener la opción de recuperar caídos tras misiones. Esto evita pérdidas largas que te obliguen a reintentar objetivos y te ahorra horas a largo plazo.
Por último, recuerda la diferencia entre infantry y vehicle squads. La infantería es flexible, eficiente en costes y ideal para control de misión, mientras que los vehículos son caros pero poderosos y resistentes a pérdidas de personal. Elige según el objetivo, no por costumbre, para no perder tiempo en despliegues inadecuados.
Operaciones y consejos de misión
Las Operaciones son la forma principal de progresar en MENACE. Cada Operación consiste en varias misiones, y una vez que te comprometes debes completar todas las misiones o abortar la Operación, lo que disminuye tu Faction Standing. Para no perder tiempo ni recursos, planifica bien antes de comprometerte.

Un mecánico clave que debes entender desde el principio son los mission supplies. Cada misión tiene un límite fijo de supplies y todo lo que lleves cuenta para ese límite.
- Las armas y el equipo aumentan el uso de supplies
- Las escuadras más grandes multiplican los costes de supplies
- Los Squad Leaders promocionados cuestan más supplies por defecto
Lo importante es esto: los supplies están ligados a la misión, no a tus recursos globales. No hay desventaja en usar el límite completo; si puedes llevar mejor equipo o escuadras más fuertes, debes hacerlo. Ahorra tiempo evitando retrocesos por ir mal equipado: usar el tope de supplies correctamente puede reducir la duración de una Operación 30–90 minutos.
Al elegir misiones dentro de una Operación, revisa lo que ofrece cada una. Las misiones son generadas proceduralmente, pero la información clave es visible antes del despliegue. Comprueba cada misión por:
- Nivel de dificultad y límite de supplies
- Objetivos y condiciones especiales
- Recompensas, como equipo permanente o bonificaciones que ayudan en misiones posteriores
Algunas recompensas no ayudan de inmediato, pero pueden facilitar mucho la misión final si las eliges sabiamente. Seleccionar la recompensa correcta puede ahorrarte 20–45 minutos en misiones posteriores.

Una vez seleccionada una misión en MENACE, la fase de preparación de misión es donde ganas una ventaja real. Antes de desplegar, siempre revisa:
- Hora del día y clima, ya que la visibilidad mala y la noche reducen drásticamente la línea de visión
- Detalles de intel, que revelan tipos de escuadras enemigas y posiciones si tus Intel Components están mejoradas
- Posicionamiento de escuadras, permitiendo desplegar unidades estratégicamente dentro de zonas resaltadas
Usa el posicionamiento para proteger escuadras frágiles, contrarrestar tipos enemigos conocidos y asegurar áreas clave desde el primer turno. Ahorra tiempo evitando sorpresas en el despliegue que puedan alargar la misión; una buena prep puede ahorrar 15–40 minutos.
Finalmente, verifica tus Mission Supplies. Pasa el cursor sobre las escuadras para ver sus costes individuales. Si estás por encima del límite, ajusta cargas o tamaño de escuadras en lugar de eliminar escuadras completas siempre que sea posible. Esto evita repeticiones innecesarias y ahorra tiempo.
Mejora tu nave
Al inicio de MENACE, el Impetus está en mal estado. La mayoría de sus sistemas O.C.I. están destruidos, limitando tanto tu preparación de misión como tus opciones de combate. Mejorar la nave debe ser una prioridad a largo plazo, ya que estos sistemas afectan mucho más que el poder de fuego. Invertir en mejoras reduce trabajo repetido y te ayuda a avanzar más rápido en la campaña.

El Impetus tiene tres categorías principales de mejora, cada una apoyando un estilo de juego distinto:
- Electronics mejora tu inteligencia durante la preparación de misión. Niveles más altos revelan posiciones iniciales enemigas y tipos de escuadra, ayudándote a planear despliegues en lugar de reaccionar a ciegas. Ahorra tiempo al reducir sorpresas tácticas; puede ahorrar 15–45 minutos por operación.
- Armament desbloquea apoyo orbital como cohetes, ataques de estrafing y rayos iónicos. Estas habilidades pueden eliminar objetivos prioritarios o revertir una pelea difícil si se usan en el momento adecuado. Usarlas bien acorta encuentros complicados y ahorra 10–30 minutos.
- Hull se centra en sostenimiento y recuperación. Incluye enfermerías que curan Squaddies, sistemas de reparación de vehículos y mejoras que refuerzan escuadras después de una misión. Las mejoras de hull son especialmente valiosas en operaciones largas. Ahorra tiempo en recuperaciones entre misiones y reduce la necesidad de repetir misiones, ahorrando horas a largo plazo.
Las mejoras de O.C.I. requieren Components, que ganas completando Operaciones. Las mejoras estándar suelen ser asequibles, mientras que las mejoras específicas de facción cuestan más pero ofrecen efectos más potentes. Invierte en estas una vez que sepas qué necesita tu ejército para avanzar más rápido.
Más allá de las mejoras de la nave, la gestión del equipo tiene un papel enorme en tu éxito en MENACE. Armas, armaduras, accesorios y vehículos definen lo que tus escuadras pueden hacer en combate.
- Las misiones pueden recompensar equipo poderoso, especialmente contra enemigos humanos
- El Black Market renueva su stock constantemente
- El nuevo equipo suele ser mucho mejor que tus cargas iniciales
Adquirir y equipar mejor equipo desde el principio ahorra tiempo en enfrentamientos difíciles y reduce la repetición de misiones — potencialmente 30–90 minutos por operación.
Guía de combate de MENACE
El combate en MENACE usa un sistema táctico por turnos, pero se juega de forma muy distinta a la mayoría de juegos del género. Las misiones se juegan en rondas. Durante cada ronda, cada facción en el campo activa todas sus escuadras una vez antes de que comience la siguiente ronda. No existe un sistema de iniciativa, así que ninguna escuadra va siempre primera. Decides el orden de tus propias unidades, pero una vez que una escuadra termina su turno queda bloqueada hasta la siguiente ronda. Esto hace que optimizar acciones sea esencial para avanzar rápido.

Esto hace que los Action Points (AP) sean extremadamente importantes. Los AP controlan todo lo que hace una escuadra durante su turno.
- Moverse, disparar, agacharse y usar equipo cuesta AP
- Cada acción muestra su coste de AP antes de comprometerte
- La barra de AP en el panel de escuadra muestra cuánto te queda
Si te extiendes demasiado al inicio de una ronda y revelas enemigos, pueden actuar varias veces antes de que puedas responder. A veces es mejor moverte con precaución y terminar turnos temprano. Ahorra tiempo evitando reacciones enemigas que prolonguen el combate; esto puede reducir la duración de una misión 10–30 minutos.
Como controlas el orden de combate en MENACE, el posicionamiento es crucial. Puedes mover una unidad tarde en una ronda y luego actuar con ella inmediatamente al inicio de la siguiente. Solo recuerda que una vez que una escuadra comienza su turno, debe terminar antes de que puedas cambiar. Ahorra tiempo explotando esta mecánica para obtener acciones clave al inicio de cada ronda.

La cubierta y la línea de visión son críticas en MENACE. El terreno y los edificios proporcionan cobertura direccional. Una escuadra puede estar completamente protegida por un lado y totalmente expuesta por otro. Los entornos urbanos son especialmente peligrosos porque la cobertura también puede bloquear la línea de visión y ocultar enemigos. Si la cobertura es limitada, puedes agacharte para obtener bonificaciones defensivas y desbloquear el uso de armas especiales. Mientras estás agachado no puedes moverte hasta incorporarte, lo que también cuesta AP.
Antes de atacar, siempre pasa el cursor sobre la escuadra enemiga. Esta vista previa muestra:
- Precisión y penetración esperadas
- Potencial de supresión
- Cobertura enemiga, armadura y supresión actual
Las vehicles en MENACE siguen reglas similares, con diferencias clave. Muchos tienen armadura direccional, por lo que el ángulo de ataque importa. Armas pesadas con alta penetración son mucho más efectivas. Los vehículos sufren daño a componentes en lugar de efectos de moral, lo que puede dejarlos inutilizados aunque no se destruyan. Ahorra tiempo priorizando ángulos de ataque correctos y herramientas antivehículos para evitar peleas prolongadas.

El combate en MENACE no es solo daño. La supresión juega un papel mayor. A medida que las escuadras reciben fuego, su efectividad baja, reduciendo precisión y futuros AP. Las armas de alta cadencia y las muertes aplican más supresión, mientras que la disciplina, la armadura y la cobertura la reducen. La supresión incluso se extiende a losetas cercanas. Si la presión se vuelve abrumadora, las escuadras pueden empezar a vacilar o incluso huir; estas unidades no pueden atacar pero pueden recuperarse con el tiempo. Tácticamente, dejan de ser una amenaza y te permiten concentrarte en otros objetivos. Ahorra tiempo induciendo vacilación en escuadras claves para cerrar objetivos más rápido — puede ahorrar 10–30 minutos.
Finalmente, recuerda que las bajas importan. Perder Squaddies en MENACE debilita permanentemente una escuadra. Protege a tus unidades siempre que sea posible, ya que la mano de obra es limitada y los errores se arrastran de misión en misión. Ahorra horas a largo plazo cuidando la plantilla y evitando reencarcelamientos de Operaciones.
Conclusión
Resumen de los puntos principales y cuánto tiempo puedes ahorrar:
- Comprende y prioriza atributos de tus Squad Leaders para acelerar enfrentamientos y reducir repeticiones. Ahorro estimado 3–8 horas en campaña.
- Personaliza escuadras según misión (tamaño, armas, accesorios, armadura) para evitar pérdidas y misiones fallidas. Ahorro 1–3 horas por operar con más eficiencia.
- Usa la preparación de misión y el posicionamiento para evitar sorpresas y reducir la duración de las misiones. Ahorro 1–2 horas en una campaña típica.
- Mejora el Impetus (Electronics, Armament, Hull) y gestiona equipo para ganar ventajas estratégicas que evitan repeticiones. Ahorro de tiempo acumulado: varias horas a lo largo de la campaña.
- Domina AP, cobertura y supresión para cerrar combates con menos movimientos ineficaces. Ahorro por misión 10–40 minutos dependiendo de la dificultad.
En total, siguiendo estas optimizaciones puedes esperar ahorrar aproximadamente 3–8 horas durante una campaña típica de MENACE, además de hacer tu progreso más fluido y menos propenso a retrocesos. Duración aproximada del juego: historia 25–35 horas, 100% 60–80 horas.
¡Gracias por leer!