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Guía y consejos para Crisis Core FF VII Reunion

magician comenzó este tema el 22/09/2025. Han respondido 2 personas.
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22/09/2025 21:00:50
Guía y consejos para Crisis Core FF VII Reunion

Tienes mucho que hacer con Zack en CRISIS CORE -FF VII-REUNION. Muchos desafíos pueden mantenerte ocupado entre 30 y 40 horas, al menos si quieres obtenerlo todo. Pero también hay mucho que podrías pasar por alto. Por eso te damos todo lo que necesitas saber en nuestros consejos y trucos para CRISIS CORE -FF VII-REUNION.

1) Explora Midgar entre capítulos

Como aspirante a héroe, tendrás muchas tareas que completar en CRISIS CORE -FF VII-REUNION. Estas desafiarán a Zack de muchas maneras. Hay algunas cosas que conviene saber para ayudarte en la aventura. Empieza por explorar Midgar entre los capítulos. Aquí encontrarás misiones secundarias, minijuegos y subeventos.

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Hay más de 300 de ellos. Sin embargo, ninguna suele durar más de cinco minutos y son opcionales. Para avanzar en la historia principal de CRISIS CORE -FF VII-REUNION no es necesario completarlas todas, pero encontrarás elementos que harán el juego mucho más fácil.

Además, casi todos los habitantes de Midgar tienen algo que contarte. Conviene hablar con varios personajes y no solo con los emisores de misiones marcados con un signo de exclamación dorado. No solo descubrirás nuevas tareas, sino que también aprenderás detalles curiosos sobre la ciudad y sus residentes.

2) ¿Qué son los efectos de estado?

Las herramientas centrales del combate en CRISIS CORE -FF VII-REUNION son la magia y los ataques elementales. Los oponentes comenzarán a usarlos desde temprano, pero tú también los usarás con Zack. Al emplearlos pueden aparecer efectos de estado que conviene conocer, ya que puedes aprovecharlos para dificultar la vida de tus enemigos.

A continuación listamos todos los efectos de estado y sus beneficios o penalizaciones.

  • Barrier

    • Reduce a la mitad todo el daño físico entrante.
  • Stun

    • Impide realizar acciones durante su duración.
  • Curse

    • Desactiva el DMW (Digital Mind Wave), la interfaz en la esquina superior izquierda de la pantalla.
  • No AP Cost

    • Con este buff, usar habilidades físicas no consume AP.
  • Poison

    • Cuando estás envenenado o envenenas a un enemigo, recibe daño igual a 1/17 del HP máximo cada 4 segundos.
  • Critical

    • Todos los ataques físicos se consideran críticos y su daño se duplica.
  • MBarrier

    • Como Barrier, pero aplica solo al daño mágico entrante (mitiga a la mitad).
  • Null Magic

    • Otorga inmunidad al daño mágico durante un tiempo.
  • No MP Cost

    • Equivalente mágico de No AP Cost: no consume MP al lanzar magia.
  • Null Physical

    • Contrapartida de Null Magic: inmunidad al daño físico por un breve periodo.
  • Regen

    • Recupera puntos de vida con el tiempo.
  • Reraise

    • Si Zack muere en combate, este buff lo resucita automáticamente de forma instantánea.
  • Stop

    • Impide mover o realizar acciones durante un tiempo.
  • Silence

    • Evita el uso de magia, limitando a ataques físicos.

3) CRISIS CORE -FF VII-REUNION Consejos sobre Materia

¿Qué es la Materia?

La Materia en CRISIS CORE -FF VII-REUNION refiere a la magia que fluye por el mundo. Hay cuatro categorías de Materia que puedes usar para ataques y hechizos.

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A continuación se listan las categorías que encontrarás con Zack:

  • Command Materia (amarilla)
  • Support Materia (azul)
  • Magic Materia (verde)
  • Independent Materia (púrpura)

Puedes usar Materia para lanzar hechizos, desatar ataques devastadores o aplicar potenciadores útiles.

Cambia tu Materia con frecuencia

Una vez que equipas Materia con Zack, esta irá subiendo de nivel durante tus aventuras hasta alcanzar el nivel maestro en su campo. Cuando la Materia alcanza su nivel máximo, es importante reemplazarla. Más adelante en el juego podrás fusionar Materia; la fusión es clave y puede volver a Zack extremadamente poderoso.

  • Consejo importante: utiliza tu mejor Materia en los combates más duros. A nivel cinco, la Materia puede subir de nivel gracias al DMW, lo que te permite construir rápidamente un repertorio de Materia de alto nivel para crear combinaciones poderosas.

Adecua tu Materia a tus oponentes

Zack empieza generalmente con cuatro ranuras para Materia; a medida que avanza el juego este número puede aumentar hasta seis. La proporción entre Materia de magia y Materia de habilidades depende de ti, pero los combates pueden volverse complicados si no adaptas tu configuración al enemigo. Por eso el juego tiene conjuntos de Materia (Materia Sets) que puedes preparar y seleccionar rápidamente.

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  • Consejo: no puedes definir la misma Materia en distintos conjuntos al mismo tiempo. Tendrás que cambiarla al seleccionar el conjunto para la batalla o subir dos Materia del mismo tipo.

Presta atención al coste de la Materia

Al usar Materia verás que consumen MP (puntos de magia) y AP (puntos de habilidad). Cuanto más poderosa sea la Materia o la habilidad, mayor será su coste. Al principio puedes probar combinaciones que desbloquean opciones muy potentes, pero estas tendrán requisitos de MP y AP mucho más altos.

  • Esto significa que, sobre todo en fases tempranas, el uso de Materia fusionada puede estar limitado.
  • Puedes mitigar esto equipando Materia que aumente el MP o AP de Zack, o que otorgue efectos que influyan en el DMW y reduzcan costes ocasionalmente.
  • Consejo: muchas veces es sensato reservar las variantes más poderosas para más adelante y trabajar con Materia más débiles al principio para evitar quedarte sin recursos y perder combates.

Sube de nivel tu Materia

Además de la historia principal, céntrate en subir de nivel la Materia especialmente durante las misiones secundarias. No solo tendrás suficientes Materia para tus conjuntos, sino que acumularás Materia para fusionar: cuanto más alto sea el nivel de la Materia, más potente será la fusión.

El DMW (las tres ruedas en la esquina superior izquierda de la pantalla) es el sistema que permite subir Materia al obtener ciertas combinaciones de imágenes en los carretes.

  • Las secuencias numéricas en los carretes otorgan niveles a la Materia:
    • 222, 333, 444, 555 y 777 otorgan dos niveles de Materia.
    • 111 otorga un nivel.
  • Esas secuencias también tienen efectos principales:
    • 777 puede darte invulnerabilidad temporal.
    • 444 evita consumir puntos de habilidad hasta el final del combate.
  • Este sistema, similar a una máquina tragaperras, es una mecánica esencial del combate y puede ofrecer sorpresas.

4) Consejos de combate

En general, el combate en CRISIS CORE -FF VII-REUNION es bastante dinámico. El uso de Materia aporta variedad, pero Zack necesita algo de tiempo en combate para activar los efectos condicionales de la Materia. Durante esa fase quedas temporalmente inmóvil y vulnerable; tenlo siempre en cuenta al encarar las peleas.

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  • Consejo: para maximizar el daño, ataca por la espalda con la espada.

Conserva tu salud al comienzo de una pelea. Si el combate se alarga, podrías quedarte sin MP hacia el final. Recuperarás algunos puntos con el tiempo, pero puede no ser suficiente en los momentos decisivos.

5) Recoge todos los cofres

Durante las misiones, Zack puede encontrar diversos cofres. El número de cofres de una misión aparece en tu pantalla. Asegúrate de encontrar todos los cofres de una misión; en ocasiones puede ser todo un reto. La mayoría contienen objetos comunes (pociones, Somás), pero algunos ofrecen recompensas muy valiosas como accesorios o Materia.

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La mayoría de los cofres en el mapa son fáciles de hallar; por ejemplo, si hay un callejón sin salida suele haber un cofre. Sin embargo, algunos son mucho más complicados. Tómate tu tiempo y explora bien los niveles. Desde la lista de misiones puedes filtrar los cofres no encontrados y buscarlos después con calma.

6) No tienes que hacerlo todo de inmediato

En CRISIS CORE -FF VII-REUNION tienes muchas opciones abiertas: distintos conjuntos de equipo, ítems que abren nuevas misiones, cadenas de puntuación, plumas chobo y enemigos temibles. No necesitas completar todo en el primer intento. Prioriza las misiones que ofrezcan las mejores recompensas y si te atasca una misión secundaria, céntrate primero en la historia principal y vuelve más tarde.

Conclusión

  • Explora Midgar entre capítulos para encontrar misiones secundarias y objetos útiles.
  • Comprende y aprovecha los efectos de estado para sacar ventaja en combate.
  • Gestiona y sube de nivel tu Materia; combina y adapta tus conjuntos según el enemigo.
  • Ten en cuenta el coste de MP y AP y reserva las habilidades más potentes para momentos clave.
  • Busca todos los cofres y explora las áreas con detenimiento.
  • No te sientas obligado a completar todo de inmediato; puedes volver a las misiones secundarias más adelante.

Gracias por leer!

respondió:

25/09/2025 00:35:49

buen apunte: si os atascáis, priorizad conseguir Libra y dedicar un rato a fusionar Materia para inflar Vit y HP, encadenad misiones exprés hasta que el DMW os regale No MP/No AP y, según rival, abrid con Barrier/MBarrier y el elemento que le duele; veréis a Zack cruzar los combates como una estela de meteorito sobre los barrios de Midgar 🛸🌠

respondió:

27/09/2025 13:15:23

¡Buen hilo! Mi consejo: no os obsesionéis con limpiar las 300 misiones de golpe; alternad historia y misiones para subir Materia y no quemaros. Libra fija, y en el acceso rápido Barrier/MBarrier y Dispel; Poison rinde más de lo que parece contra enemigos tochos si entra. Para farmear SP y stats, encadenad misiones cortas cuando el DMW suelte No MP/No AP y luego id a fusionar Materia para inflar Vit/HP, como dice xenox.

En lo narrativo, hablad con todo el mundo y leed los mails; el DMW no es solo RNG, te recuerda quién es Zack y por qué sigue peleando. Ahí está el dilema: ¿se puede ser héroe trabajando para Shinra, aunque ayudes a la gente de a pie? A mí me tocó, y no exagero: me quedé varios minutos en silencio tras el final de Shadow of the Colossus, y con Crisis Core tuve esa misma sensación en el cuerpo 🌌.


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