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Guía de Influencia en Anno 1800: gestión y consejos

magician comenzó este tema el 16/12/2025. Han respondido 0 personas.
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16/12/2025 21:01:04
Guía de Influencia en Anno 1800: gestión y consejos

En el mar de números, valores y símbolos que te esperan en Anno 1800, el recurso recién introducido Influencia puede pasarse por alto a veces. Pero su importancia para el éxito o la derrota se hace evidente, como muy tarde, en la mitad de la partida. Entre otras cosas, los puntos de Influencia se usan para mantener edificios y barcos importantes. En esta guía te daremos algunos consejos importantes sobre la Influencia en Anno 1800 para que sepas cómo gestionar bien este valor.

1) Resumen rápido El papel de la influencia en Anno 1800

Un resumen rápido de lo esencial.

  • La influencia es un recurso elemental y un indicador importante de éxito.
  • Ciertas acciones, objetos y edificios deben ser pagados con Influencia.
  • Al comienzo tienes una base de Influencia disponible.
  • Después, el recurso se incrementa con el crecimiento de la población y mediante edificios relacionados con inversores.

2) Anno 1800 Influencia Qué puedes comprar

A continuación se explica en qué se gasta la Influencia.

Tienes que gastar Influencia en algunas acciones dentro de las categorías de propaganda, comercio, militar, optimización, cultura y expansión. Estas acciones incluyen manipular informes del periódico, comprar edificios y barcos, y adquirir islas y módulos culturales.

Guía de Influencia en Anno 1800: gestión y consejos 1

Anno 1800 Influence Menu

Para que no te frustres demasiado en el inicio, Anno 1800 suele perdonarte las primeras inversiones a menudo. Sin embargo, el juego te pedirá pagar mucho si excedes un determinado límite de inversión.

Propaganda

Aquí tienes los tipos de gasto relacionados con la propaganda.

  • Elementos de propaganda

Coste: Dependiendo del tipo, una medida cuesta entre 10 y 135 puntos de Influencia.

Comercio

Estos son los gastos relacionados con tus rutas y barcos comerciales.

  • Barcos comerciales

Coste: Los costes de mantenimiento van de 1 a 8 puntos de Influencia. Hasta 8 puntos son gratuitos.

  • Rutas de carta (charter)

Coste: A partir de la tercera ruta, 5 puntos de Influencia deben invertirse por cada ruta adicional.

Militar

Gastos vinculados a la defensa y fuerzas navales.

  • Barcos militares

Coste: Los costes de mantenimiento van de 2 a 12 puntos de Influencia. Hasta 20 puntos son gratuitos.

  • Defensas

Coste: El coste de las defensas está entre 2 y 12 puntos de Influencia. Hasta 35 puntos son gratuitos.

Optimización

Edificios que mejoran la eficiencia y reducen costes.

  • Uniones comerciales (Trade Unions)

Costes: El primer edificio es gratuito. Después cuestan 20 puntos de Influencia cada uno.

  • Ayuntamientos (Town Halls)

Costes: Igual aquí: el primero es gratuito; a partir del siguiente, 20 puntos de Influencia.

  • Oficinas del maestro de puerto (Harbormaster’s Offices)

Coste: La primera oficina es gratuita. Edificios adicionales cuestan 20 de Influencia.

Cultura

Módulos y edificios que aumentan la atractividad.

  • Zoológico

Coste: Los primeros diez módulos son gratuitos. Después, debes pagar 10 puntos de Influencia por cada módulo adicional.

  • Museo

Coste: Lo mismo: los primeros diez son gratuitos; luego 10 puntos de Influencia.

Expansión

Todo lo relacionado con ampliar tu territorio y presencia.

  • Islas

Costes: Mientras que los primeros 100.000 campos de isla son gratuitos, los siguientes 1.000 campos cuestan 1 punto de Influencia cada uno. Construye tu continente con precaución.

  • Muelle para desplazamientos (Commuter piers)

Coste: Dos muelles son gratuitos. Más cuestan 15 puntos de Influencia.

  • Acciones (Shares)

Coste: Aquí nada es gratis. Cada acción cuesta 10 puntos de Influencia.

3) Influencia Qué bonificaciones puedes desbloquear

Explicación breve sobre cómo funcionan las bonificaciones.

Se pueden desbloquear hasta tres bonificaciones en cada categoría. No tienes que usar puntos adicionales como en un árbol de habilidades. En su lugar, desbloqueas pasivamente las ventajas prácticas al hacer las inversiones apropiadas.

Por ejemplo, si inviertes mucha Influencia en la categoría de propaganda, por encima de ciertos umbrales desbloquearás bonificaciones que aumentan la efectividad del periódico. Así, estas ventajas reflejan básicamente tu estilo de juego: cuanto más inviertes en algo, mejor eres en ello.

Propaganda

A continuación se muestran las bonificaciones por inversión en propaganda.

Escritor Político Maestro retórico
Inversión 50 puntos de Influencia 150 puntos de Influencia 300 puntos de Influencia
Efecto Efectividad del periódico +7 % Efectividad del periódico +15 % Efectividad del periódico +25 %

Comercio

Bonificaciones relacionadas con el comercio y la movilidad naval.

Corredor de bolsa Agente Líder económico
Inversión 50 puntos de Influencia 150 puntos de Influencia 300 puntos de Influencia
Efecto Velocidad de movimiento de los barcos +7 % Velocidad de movimiento de los barcos +15 % Velocidad de movimiento de los barcos +25 %

Militar

Mejoras de combate y rendimiento de las unidades navales.

Almirante Comandante en Jefe Primer Lord del Mar
Inversión 50 puntos de Influencia 150 puntos de Influencia 300 puntos de Influencia
Efecto Velocidad de ataque +7 % Velocidad de ataque +15 % Velocidad de ataque +25 %

Optimización

Reducción de costes y mejoras de mantenimiento.

Administrador Jefe de Departamento Capitán de la Industria
Inversión 50 puntos de Influencia 150 puntos de Influencia 300 puntos de Influencia
Efecto Costes de mantenimiento -3 % Costes de mantenimiento -6 % Costes de mantenimiento -10 %

Cultura

Incremento de la atractividad de tus islas y edificios culturales.

Conservador Conocedor de arte Mecenas
Inversión 50 puntos de Influencia 150 puntos de Influencia 300 puntos de Influencia
Efecto Atractivo +10 % Atractivo +20 % Atractivo +35 %

Expansión

Bonificaciones que aumentan la mano de obra disponible en una isla.

Conquistador Subyugador Líder mundial
Inversión 50 puntos de Influencia 150 puntos de Influencia 300 puntos de Influencia
Efecto Mano de obra de la isla +50 Mano de obra de la isla +100 Mano de obra de la isla +200

4) Cómo obtener Influencia en Anno 1800

Resumen de las principales fuentes de Influencia.

Al inicio de una partida, tienes 100 puntos de Influencia disponibles sin esfuerzo. Más allá de eso, hay dos formas principales de ganar Influencia: a través del crecimiento de la población y mediante edificios vinculados a los inversores.

  • Cada 400 habitantes obtienes 15 puntos de Influencia.
  • Existe un límite suave de 16.000 habitantes globales. Por encima de este límite se genera menos Influencia por cada bloque de 400 habitantes. En los ajustes puedes modificar esta tasa en tres niveles.

Los inversores son el último nivel de población. Tienen exigencias muy altas, pero a cambio obtienes 2 puntos de Influencia por edificio residencial. Por lo tanto, desde la mitad del juego hasta el final, conviene tener muchos inversores para aumentar tu ganancia de Influencia.

También puedes demoler edificios en Anno 1800 por los que hayas pagado con Influencia. Recuperarás todos los puntos que invertiste. Lo mismo aplica a los barcos: si tu fragata ha sido hundida, recuperarás los 4 puntos de Influencia completos. Por eso no deberías poseer barcos inútiles que solo ocupen y limiten tu Influencia disponible.

Muchos jugadores consideran este recurso molesto porque puede ralentizar el avance. Los jugadores centrados en la guerra o el comercio sufren especialmente la ganancia lenta de Influencia, lo que limita la libertad y reduce el disfrute del juego.

El desarrollador reaccionó a las críticas con parches, pero el problema persiste: aún toma tiempo reunir suficientes puntos para jugar exactamente como quieras.

Conclusión

  • La Influencia es un recurso clave en Anno 1800 que se usa para mantener edificios, barcos y para realizar acciones en categorías como propaganda, comercio, militar, optimización, cultura y expansión.
  • Al inicio cuentas con 100 puntos y luego se gana principalmente mediante el crecimiento de la población (cada 400 habitantes = 15 Influencia) y por tener muchos inversores (2 puntos por edificio residencial de inversor).
  • Planifica la expansión con cuidado: las islas y campos adicionales pueden consumir mucha Influencia, y los costes por edificios y rutas aumentan tras los primeros gratis.
  • Puedes recuperar la Influencia demolando edificios o eliminando barcos, por lo que es importante evitar activos inútiles que bloqueen tu capacidad de invertir.
  • Ten en cuenta las bonificaciones pasivas que se desbloquean al invertir en categorías específicas; estas mejoran claramente las áreas en las que inviertas más.

Gracias por leer!


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