Guía de clases de Mewgenics: cómo desbloquearlas
magician escribió:
19/02/2026 21:03:30En **Mewgenics**, cada clase juega de forma totalmente distinta, desde tanques frontales hasta ladrones escurridizos y magos lanzadores de hechizos. Desbloquearlas todas requiere tiempo y una progresión inteligente. En esta guía de clases aprenderás cómo desbloquear cada clase y usarlas eficazmente en tus partidas.
A continuación verás cuánto tiempo puedes ahorrar y la duración aproximada del juego:
- Ahorro estimado: siguiendo estos consejos podrás ahorrar entre 1 y 3 horas en tu progreso general y evitar perder 5–20 minutos por misión al optimizar elecciones y posicionamiento.
- Duración aproximada de Mewgenics: historia principal ~8–12 horas; completar al 100% ~20–40 horas.
Sin Collar
Todos los gatos en Mewgenics comienzan como Sin Collar. Esta es la clase base, sin bonos ni penalizaciones de estadísticas. Lo que ves es lo que obtienes.

La desventaja es la especialización. Los gatos Sin Collar solo pueden aprender habilidades Sin Collar, por lo que son la clase menos definida del juego. Aunque su pool incluye ofensiva, apoyo y utilidad, les cuesta comprometerse completamente con un rol específico.
Acciones básicas
Aquí verás las opciones de inicio que puedes elegir.
Las acciones básicas disponibles son:
- Ataque Cuerpo a Cuerpo para combate cercano
- Disparo Recto que viaja en línea y se detiene en obstáculos
- Disparo Lobulado Corto que atraviesa en arco por encima de obstáculos
Subida de nivel
Otras clases también pueden aprender habilidades Sin Collar. Aproximadamente una de cada cuatro opciones al subir de nivel será una habilidad Sin Collar. Los Sin Collar son iniciadores versátiles, pero para no perder tiempo en builds débiles, eventualmente querrás cambiar a una clase con más definición. Esto te ahorrará alrededor de 30–60 minutos de intentos fallidos.
Luchador
Si solo quieres entrar y destrozar todo, el Luchador en Mewgenics es tu clase. Sin trucos. Sin sutilezas. Solo daño puro.

Los Luchadores comienzan con:
- +2 Fuerza
- +1 Velocidad
- -1 Inteligencia
Cuando suben de nivel pueden ganar:
- Fuerza
- Constitución
- Velocidad
Están diseñados para llegar rápidamente al frente y golpear con fuerza. Alta Velocidad te coloca en posición más rápido, y alta Fuerza hace que cada golpe duela. La mayoría de sus habilidades activas se centran en daño elevado a un solo objetivo o ataques fuertes multiobjetivo, mientras que sus pasivas aumentan aún más el poder de combate.
La desventaja es la Inteligencia más baja, lo que implica menos regeneración de maná al final de cada turno, así que no podrás spamear habilidades caras indefinidamente. Usa las grandes habilidades con criterio.
- Para no perder tiempo probando builds ineficaces, prioriza habilidades que maximicen daño por turno: ahorra 10–20 minutos por encuentro al optimizar tus elecciones.
Acción básica
Antes de la acción, un resumen rápido.
La acción base es:
- Ataque Cuerpo a Cuerpo: inflige daño a un enemigo adyacente igual a tu Fuerza
Arquetipos
- Hiper Ofensiva: máximo daño explosivo
- Hay que ser Duros: reducir aún más Inteligencia para bonos de escalado
Cazador
El Cazador en Mewgenics es tu dealear de daño a larga distancia. Si prefieres mantenerte seguro y destruir enemigos desde lejos, esta clase encaja perfectamente.

Los Cazadores comienzan con:
- +3 Destreza
- +2 Suerte
- -1 Constitución
- -2 Velocidad
Al subir de nivel pueden ganar:
- Destreza
- Inteligencia
- Suerte
Su alta Destreza sustenta la mayoría de sus habilidades, permitiéndoles disparar pasando sobre obstáculos e incluso aliados. Puedes cubrirte detrás de un obstáculo y seguir causando daño serio. Sin embargo, la colocación es crítica. Los Cazadores no pueden atacar a enemigos muy cercanos por defecto y su baja Constitución los vuelve frágiles. Su velocidad reducida limita la reposición, así que cada movimiento debe ser calculado.
- Si optimizas posicionamiento y cobertura ahorrarás 5–15 minutos por misión evitando revivir y retroceder.
Acción básica
Antes de la acción, una nota breve.
La acción base es:
- Disparo Lobulado: inflige daño basado en Destreza, tiene largo alcance, ignora obstáculos, pero no puede golpear a enemigos demasiado cercanos
Tanque
El Tanque en Mewgenics es tu esponja de daño. Si algo debe aguantar y sobrevivir, esta es la clase que eliges.

Los Tanques comienzan con:
- +4 Constitución
- -1 Destreza
- -1 Inteligencia
Son de color dorado y están hechos para soportar castigo. Usa su enorme Constitución para atraer la atención y proteger a compañeros frágiles. La Inteligencia baja significa menos regeneración de maná, así que o bien usa habilidades baratas con frecuencia o guarda para una jugada grande.
- Colocar al Tanque correctamente te ahorrará 10–20 minutos en cada encuentro al reducir bajas en el equipo.
Acción básica
Una breve introducción antes de la acción.
La acción base es:
- Ataque de Empuje: se lanza una casilla hacia adelante y luego ataca cuerpo a cuerpo con retroceso (Knockback)
Mago
El Mago en Mewgenics es tu potencia lanzadora de hechizos. De color azul y listo para explotar, esta clase inicial se especializa en daño elemental y habilidades basadas en maná.

Los Magos comienzan con:
- +2 Inteligencia
- +2 Carisma
- -1 Fuerza
- -1 Constitución
Sus altas estadísticas de maná los hacen devastadores con el tiempo, pero la baja Constitución los convierte en un clásico cañón de cristal.
- Para no perder tiempo muriendo en encuentros tempranos, dedica 5–10 minutos a protegerlos y gestionar maná antes de lanzarlos a la ofensiva.
Acción básica
Antes de la acción, una nota rápida.
La acción base es:
- Dardo Mágico: dispara un proyectil cargado en línea de visión, infligiendo daño mágico y físico
Clérigo
El Clérigo en Mewgenics es el salvavidas del equipo. Si disfrutas mantener a tu escuadrón con vida mientras aún haces daño, esta clase es para ti.

Cómo desbloquear al Clérigo.
Para desbloquearlo necesitas:
- Derrotar The Alley por primera vez
- Hablar con Butch
- Recibir al Clérigo como recompensa
Los Clérigos aparecen en blanco y tienen los siguientes cambios de estadísticas:
- +2 Carisma
- +2 Constitución
- -1 Velocidad
- -1 Destreza
Son más resistentes de lo que parecen, pero su Velocidad reducida hace que la colocación sea crucial.
- Mantener a tu Clérigo bien posicionado y protegido te ahorrará 5–15 minutos por misión al evitar curas ineficaces y resucitaciones.
Habilidades
Una breve explicación sobre sus ataques.
Ambos ataques básicos tienen un efecto dual:
- Ataque Cuerpo a Cuerpo que Cura: daña enemigos y cura aliados
- Ataque a Distancia que Cura: daña enemigos y cura aliados
Esto significa que siempre puedes curar al menos a un aliado por turno.
Consejos para jugar con Clérigo
- Manténlos en el centro del equipo — esto reduce tiempo moviéndolos (ahorra 2–5 minutos por pelea)
- Rota a los gatos heridos dentro del rango de curación — evita pérdidas de tiempo rescatando unidades
- Protégelos cuidadosamente ya que no pueden curarse a sí mismos — una muerte del Clérigo cuesta 10–20 minutos en reorganizar el equipo
- Dales prioridad con objetos de curación — ahorra tiempo y recursos en misiones prolongadas
Ladrón
El Ladrón en Mewgenics se basa en velocidad, posicionamiento y jugadas sigilosas. Desbloqueas esta clase amarilla al:
- Derrotar The Sewers
- Hablar con Butch
- Recibir el collar de Ladrón

Cambios de estadísticas:
- +4 Velocidad
- +1 Suerte
- -1 Fuerza
- -1 Constitución
Los Ladrones son frágiles, pero su velocidad increíble te permite pasar entre enemigos, robar aggro y presionar la retaguardia. Al principio pueden sentirse débiles porque muchas habilidades se centran en economía o utilidad. Sin embargo, sinergias fuertes los convierten en máquinas más tarde, permitiéndote moverte y atacar múltiples veces en un turno.
- Aprovechar su velocidad para flanquear te ahorrará 5–15 minutos por encuentro al eliminar amenazas antes de que actúen.
Acción básica
Una nota antes de la acción.
La acción base es:
- Lanzamiento de Uña: ataca a un enemigo en línea recta
Nigromante
El Nigromante en Mewgenics es perfecto si disfrutas de estrategias de drenaje de vida y basadas en cadáveres. Desbloqueas esta clase de color negro al:
- Completar The Boneyard
- Hablar con Butch

Cambios de estadísticas:
- +2 Constitución
- +1 Carisma
- -2 Fuerza
Su sólida Constitución les permite mantenerse cerca de los enemigos y proteger a compañeros más frágiles. Aunque su Fuerza es menor, brillan con efectos de estado.
Acción básica
Una breve introducción.
La acción base es:
- Disparo de Sangre: aplica +1 Sangrado (Leech) a una unidad dentro de tres casillas
El Sangrado puede parecer débil en combates cortos, pero en luchas largas contra jefes se vuelve extremadamente poderoso. Los Nigromantes escalan mejor cuando las peleas se prolongan y los enemigos tardan en morir.
- En peleas prolongadas ahorrarás 15–30 minutos al aprovechar el drenaje y evitar tener que curar constantemente al equipo.
Artificiero
El Artificiero en Mewgenics es tu genio de los gadgets. Desbloquea esta clase cian al derrotar The Bunker y luego hablar con Butch.

Cambios de estadísticas:
- +4 Inteligencia
- -1 Suerte
- -1 Carisma
Los Artificieros sobresalen en fabricar armas temporales y usar herramientas creativas para controlar el campo de batalla gracias a su gran inteligencia.
- Usar sus creaciones de forma óptima te ahorrará 5–20 minutos por misión al neutralizar amenazas sin exponer a tu equipo.
Carnicero
El Carnicero en Mewgenics se trata de poder bruto y brutalidad cuerpo a cuerpo. Desbloqueas esta clase carmesí al:
- Derrotar The Core
- Hablar con Butch

Cambios de estadísticas:
- +3 Constitución
- +2 Fuerza
- -2 Velocidad
Piensa en el Carnicero como mitad Luchador, mitad Tanque. Hacen mucho daño cuerpo a cuerpo mientras se mantienen duraderos en primera línea. Su gancho característica atrae enemigos, compensando su baja Velocidad y forzando peleas a sus términos.
- Emplearlos bien reduce el tiempo de enfrentamientos al forzar combates favorables — ahorra 10–25 minutos por encuentro.
Consejos para jugar con Carnicero
- Úsalos como luchador frontal que golpea y aguanta daño — evita reposicionamientos innecesarios (ahorra 5–10 minutos)
- Aumenta Velocidad cuando sea posible para minimizar problemas de movilidad
- Combínalos con ataques de elemento fuego para cocinar carne y obtener curaciones y bonos (esto evita búsquedas largas de recursos y te ahorra 5–15 minutos)
Druida
El Druida en Mewgenics te permite luchar junto a la naturaleza. Desbloquea esta clase al derrotar The Crater y hablar con Butch.

Cambios de estadísticas:
- +3 Carisma
- +1 Suerte
- -2 Constitución
Cada Druida viene con un familiar cuervo permanente que copia sus estadísticas, dándote soporte integrado. Protégelos cuidadosamente y deja que su aliado haga el trabajo.
- El familiar reduce la necesidad de curas y reposicionamientos, ahorrando 5–15 minutos por misión.
Acción básica
Pequeña introducción antes de la acción.
La acción base es:
- Cantar: cura y otorga +1 Daño Temporal en un área amplia
Psíquico
Desbloquea la clase Psíquico en Mewgenics al completar The Moon. Esta clase se centra en control mental y manipulación del campo de batalla.

Cambios de estadísticas:
- +1 Inteligencia
- +1 Carisma
- +1 Velocidad
- -1 Constitución
- +5 maná inicial
Los Psíquicos sobresalen en reposicionar unidades, potenciar aliados y debilitar enemigos a distancia. Son frágiles al inicio, como los Magos, pero escalan hasta convertirse en monstruos absolutos cuando desbloqueas sus habilidades más fuertes.
- Usar control y reposicionamiento eficientemente evita pérdidas de tiempo al reducir fases largas de combate — ahorra 10–20 minutos en encuentros clave.
Monje
Desbloquea el Monje en Mewgenics al completar The Lab. Esta clase es un especialista de combate flexible que se adapta a cualquier situación.

Cambios de estadísticas:
- +2 Inteligencia
- +2 Carisma
- -1 Fuerza
- -1 Constitución
Los Monjes pueden alternar entre posturas cuerpo a cuerpo y a distancia, permitiéndote ajustar sobre la marcha. Aún mejor, pueden atacar dos veces por turno, lo que los hace increíblemente versátiles. Si prefieres luchadores adaptables que presionen desde cualquier rango, el Monje es una opción poderosa.
- La versatilidad reduce la necesidad de rehacer la composición del equipo y te ahorra 15–30 minutos en ajustes de build.
Bufón
Desbloquea el Bufón en Mewgenics al completar The Rift. Esta clase no tiene cambios de estadísticas, por lo que es completamente neutra en papel.

Lo que hace especial al Bufón es su flexibilidad. Tiene solo cuatro habilidades únicas, mientras que el resto de su pool consiste en habilidades activas y pasivas de otras clases. Eso significa que puedes construirlo casi de cualquier forma que quieras. El Bufón es perfecto si disfrutas experimentar y crear combinaciones impredecibles sin quedarte atado a un solo arquetipo.
- Experimentar con el Bufón te permitirá descubrir sinergias que pueden ahorrarte horas diseñando composiciones eficientes (potencialmente 1–3 horas de testing reducido).
Conclusión
Resumen y puntos clave para ahorrar tiempo:
- Cada clase tiene un rol claro; elige según tu objetivo para evitar perder tiempo en builds ineficaces.
- Protege a clases frágiles (Mago, Psíquico) para no perder minutos valiosos en revivir y reorganizar.
- Usa la velocidad y posicionamiento (Ladrón, Luchador) para acortar encuentros y ahorrar entre 5–25 minutos por misión.
- En peleas largas, Nigromante y Druida escalan mejor y reducen la necesidad de curas constantes, ahorrando hasta 30 minutos en ciertos jefes.
- Experimenta con el Bufón o Monje de forma controlada para hallar combinaciones que ahorren horas en optimización de equipo.
En total, siguiendo estas optimizaciones y consejos de posicionamiento y gestión de recursos, puedes esperar ahorrar entre 1 y 3 horas durante tu progreso en Mewgenics, además de reducir 5–30 minutos por misión dependiendo del encuentro. La duración aproximada del juego es historia principal ~8–12 horas y 100% ~20–40 horas.
¡Gracias por leer!