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Guía de armas y mejoras en No Mans Sky

magician comenzó este tema el 01/12/2025. Han respondido 0 personas.
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01/12/2025 21:02:52
Guía de armas y mejoras en No Mans Sky

En el juego de mundo abierto No Man’s Sky extraes minerales, escaneas el entorno y disparas a enemigos. Y haces todo esto con una sola herramienta: el multi-tool. Por tanto, no hay el clásico cambio de arma como en otros FPS. En estos consejos y trucos sobre armas de No Man’s Sky aprenderás todo sobre tecnologías de armas y cómo mejorar tu multi-tool con módulos que desbloquean varios tipos de armas y munición.

1) Armas de No Man’s Sky tecnologías y mejoras para principiantes

Qué funciones (minería, infligir daño, modificación del terreno, etc.) realiza tu multi-tool depende de sus módulos (pre)instalados. Según el valor del multi-tool, puedes tener varios módulos equipados, pero solo puedes activar uno a la vez. Por lo tanto, si de repente te encuentras con guardias mientras minas recursos, tendrás que cambiar manualmente a un módulo de arma.

Muchos módulos diferentes mejoran tu multi-tool de distintas maneras. Cuanto mayor sea el nivel de tu multi-tool, más módulos podrás instalar.

Boltcaster

El Boltcaster es el clásico fusil de asalto en No Man’s Sky. Sin embargo, en este entorno sci‑fi disparas con proyectiles de energía. Se usa en combate contra formas de vida alienígenas o fauna agresiva. Contra guardias, por otro lado, causa daño menor. Encontrarás los planos apropiados para fabricar el módulo muy pronto. También necesitas elementos y isótopos (por ejemplo, carbono) para alimentar el arma.

Beam Intensifier Sigma

No puedes prescindir del Beam Intensifier si aspiras a ser un pionero espacial. El módulo mejora notablemente tu rayo de minería. Los recursos y elementos llegan a tu inventario mucho más rápido tras la mejora.

Beam Focus Sigma

El Beam Focus es la mejora del Beam Intensifier. Con este módulo, tu láser de minería cortará el terreno y las rocas como si fueran mantequilla.

Reload Accelerant Sigma

Sencillo pero eficaz, el Reload Accelerant acorta el tiempo de recarga del Boltcaster. Más disparos, más daño, más botín.

Plasma Launcher

Mientras que el fusil de asalto sci‑fi está disponible muy pronto en la partida, el lanzagranadas futurista se obtiene algo más tarde. Debes haber investigado primero la tecnología Land Disruptor para acceder al Plasma Launcher. Una vez instalado el módulo, aparece un modo de disparo alternativo para el Boltcaster. Las granadas de plasma explotan al impactar contra el suelo o enemigos, infligiendo daño de área.

💡 Consejo: Consulta nuestros consejos y trucos para un buen comienzo en No Man’s Sky.


2) Cómo añadir nuevos módulos de arma

Fabricar e instalar nuevos módulos es muy simple. En la mayoría de los casos no necesitas una mesa de trabajo u algo similar. Por otra parte, los nuevos módulos siempre requieren materias primas, que pueden ser muy raras según la complejidad de la mejora. Para los módulos de principiante mencionados, suelen ser suficientes minerales que encontrarás en cualquier planeta.

A continuación tienes los materiales básicos que suelen pedirse para las primeras mejoras:

  • Hierro
  • Plutonio

Abre tu inventario y selecciona la interfaz de edición del multi-tool. Verás todos los huecos libres que se pueden modificar haciendo clic en el icono de engranaje.

Guía de armas y mejoras en No Mans Sky 1

Selecciona el módulo deseado de la lista de tecnologías posibles. Además de una breve descripción, verás los minerales necesarios para fabricarlo. Si cumples todos los requisitos, pulsa brevemente el botón del módulo. La mejora terminada aparecerá en el hueco previamente libre de tu multi-tool.

Es posible que notes que tu multi-tool estándar tiene muy pocos huecos libres. Esto significa que no podrás instalar demasiadas mejoras de arma con él. Por ello, a medida que avances en el juego, obtendrás nuevas tecnologías de módulos y multi-tools con muchos más huecos.

💡 Consejo: También es útil aprender a generar ingresos y gestionar recursos para poder fabricar mejoras con más rapidez.


3) Mejora mi nave

Para tu nave espacial, se aplican las mismas reglas en lo que respecta a mejoras y módulos. En el inventario de la nave encontrarás ranuras para sistemas de armas y escudos en la segunda fila de huecos. Si colocas el cursor sobre las ranuras con el icono de engranaje, aparecerán todas las tecnologías que puedes utilizar allí.

Al principio trabajarás con dos sistemas de armas principales:

A continuación hay una breve introducción a los sistemas iniciales más comunes:

  • Phase beam
  • Photon cannon

Es recomendable equipar el phase beam pronto en la partida. Con este láser destruirás rocas galácticas y naves enemigas. Al mismo tiempo, el phase beam también recolecta minerales y otros materiales mientras disparas con él, lo cual es útil para no quedarte sin combustible durante el viaje.

Guía de armas y mejoras en No Mans Sky 2

La photon cannon, por otro lado, es el arma estándar de tu nave. Dispara proyectiles, no láseres. Hace menos daño y no es adecuada para minar materias primas. Por contra, su uso genera menos calor.

Para sacar el máximo partido a la photon cannon, instala los módulos Accelerated Fire Tau y Cannon Damage Tau. Aumentan la cadencia de disparo por un lado y el daño por proyectil por otro. Juntos, convierten tu nave en una pequeña nave destructora estelar.

💡 Consejo: Prueba distintos tipos de naves y configuraciones para ver cuál se adapta mejor a tu estilo de juego.


4) ¿Cuáles son las mejores armas del multi-tool?

A medida que progreses en el juego, conseguirás acceso a muchos más sistemas de armas para tu multi-tool. Resuelve acertijos, visita estaciones espaciales e interactúa con aliens: todas estas acciones pueden recompensarte con planos para nuevos módulos. A continuación presentamos ocho armas interesantes que puedes usar en No Man’s Sky además del Boltcaster.

Plasma Launcher

Aunque desbloquees el Plasma Launcher pronto en la partida, sigue siendo muy eficaz. El daño de área (AoE) es muy alto y el coste de fabricar y alimentar esta arma es bajo. Los lanzagranadas siempre son una gran opción.

Scatter Blaster

Otro género icono que no debería faltar en un FPS es la escopeta. En No Man’s Sky la contraparte se llama Scatter Blaster. Al disparar se lanzan ocho proyectiles que se dispersan ampliamente, similar a una escopeta. Por eso esta tecnología se usa en combate cercano o contra grandes hordas de enemigos.

Paralysis Mortar

El Paralysis Mortar es un arma relativamente nueva en el arsenal de No Man’s Sky. Con el Mortar aturdes a los enemigos para dejarlos incapacitados. Con las mejoras puedes aumentar su efectividad permitiendo que los enemigos reciban daño mientras están paralizados.

Blaze Javelin

Además del fusil de asalto y la escopeta, por supuesto existe el rifle de francotirador. Si prefieres eliminar a tus enemigos con disparos únicos y letales desde la distancia, el Blaze Javelin es tu mejor opción. Inflige el mayor daño de todas las armas del multi-tool. A cambio, hay un tiempo de espera más largo entre disparos.

Neutron Cannon

Los fans de Metroid se sentirán atraídos por el Neutron Cannon. Al igual que el rayo de poder de Samus Aran, esta arma puede cargarse para disparar un tiro devastador. El daño es tan alto que ciertos objetivos se destruyen de un solo disparo cargado.

Geology Cannon

Declara la guerra a la naturaleza en planetas alienígenas de No Man’s Sky con la Geology Cannon. Esta potente arma dispara proyectiles de plasma que explotan al contactar con el suelo. Lo que queda es un enorme cráter que puede servir como entrada a sistemas de cuevas ocultas. A diferencia del Terrain Manipulator, la Geology Cannon también hace mucho daño a los enemigos.

Pulse Spitter

El Pulse Spitter es algo así como una ametralladora en modo ráfaga. Cada disparo lanza tres proyectiles en rápida sucesión. Sin embargo, la dispersión está limitada. El Pulse Spitter es adecuado para matar fauna voladora difícil de alcanzar con otras armas.

Animus Beam

Las opiniones están divididas respecto al Animus Beam en No Man’s Sky. Algunos ven el arma como un desperdicio de huecos, mientras que otros la aprecian por extraer “Fragmented Qualia” de la fauna. Aparte de eso, por ahora esta tecnología no hace mucho más.

💡 Consejo: Si te gustan las construcciones, prueba a diseñar una base que complemente tu estilo de juego y facilite la producción de materiales.


Las mejoras de los sistemas de armas pueden ser complejas. Al principio, sin embargo, el Beam Intensifier y el Boltcaster suelen ser más que suficientes. Deja que el juego te introduzca poco a poco a los nuevos módulos y explora las opciones según tus necesidades de combate y minería.

Conclusión

  • El multi-tool en No Man’s Sky centraliza minería, combate y manipulación del entorno; sus capacidades dependen de los módulos instalados.
  • Cuantos más huecos tenga tu multi-tool, más módulos y armas podrás equipar; al avanzar obtendrás mejores multi-tools y planos.
  • Hay una variedad de armas útiles (por ejemplo, Plasma Launcher, Scatter Blaster, Blaze Javelin, Geology Cannon) que cubren distintas situaciones: combate a distancia, daño de área, minería y control de fauna.
  • Para la nave, phase beam y photon cannon son las opciones iniciales clave, y se benefician de módulos que mejoran velocidad de disparo y daño.
  • Gestiona recursos básicos como hierro y plutonio para fabricar las primeras mejoras y planifica qué módulos priorizar según tu estilo de juego.

Gracias por leer!


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