Pocos juegos han recibido tanto desarrollo tras su lanzamiento como la aventura espacial de Hello Games. Los desarrolladores añadieron construcción de bases, PNJ con sus propias líneas de misiones, ciudades y nuevas clases de naves. Nuestra guía de naves de No Man’s Sky explica todo lo que necesitas saber sobre tu vehículo volador y ofrece un resumen de todos los arquetipos.
1) Información general sobre las naves de No Man’s Sky
Sin una nave, estarías prácticamente perdido en el juego. Necesitas la nave para viajar de un planeta a otro y para hacer saltos entre sistemas mediante el hyperdrive. Una nave también puede ser útil cuando viajas a lugares especiales, como estructuras antiguas o puestos avanzados. Incluso en un mismo planeta, a veces están tan lejos que tendrías que recorrer horas por tierra.
Afortunadamente, cuando comienzas No Man’s Sky, empiezas con tu primera nave. A medida que avanza el juego, puedes poseer hasta doce naves. Para conseguir una nave nueva, puedes reclamar una nave estrellada o abandonada, o comprar una a un PNJ. Sin embargo, si eliges la opción aparentemente gratuita, siempre tendrás que hacer algunas reparaciones primero. Algunas naves están tan dañadas que necesitarás reemplazar prácticamente todos los componentes críticos.
Puedes comparar las estadísticas con tu nave actual antes de comprarla o usarla. Los parámetros más importantes son el espacio de carga y de tecnología, el potencial de daño, la eficiencia de combustible y el alcance del hyperdrive. También debes tener en cuenta la absorción de escudos y la maniobrabilidad.
2) Shuttle
La shuttle es una nave ideal para empezar en No Man’s Sky. Sus estadísticas están muy equilibradas y las capacidades de carga son decentes en las clases bajas, entre 12 y 19. No tienen un bono de clase significativo y el límite de mejora de carga es 110. Visualmente, las shuttles tienen un aspecto muy cuadriculado y una cabina rectangular.
En cuanto al coste, las shuttles son muy asequibles. Son una buena segunda nave para las primeras horas de juego. Se pueden encontrar en todos los sistemas, independientemente de la especie. Su maniobrabilidad es media y su potencial de daño es relativamente bajo.
Existen tres tipos de casco para las shuttles: el doble tubo, el cuerpo tipo tubo y el cuerpo en caja. Para las alas, puedes elegir entre nueve diseños diferentes, desde alas en Y, X y V hasta alas dobladas o en forma de parrilla. Los propulsores pueden estar unidos a un motor único o triple.
💡 Consejo: consulta guías de consejos y trucos para un buen inicio en No Man’s Sky.
3) Explorer
La Explorer es una excelente nave para viajes largos en No Man’s Sky. Tiene un bono al alcance del hyperdrive, por lo que consumes menos combustible al saltar entre sistemas. Pueden variar mucho en apariencia. Algunas son relativamente finas y delicadas, mientras que otras tienen bloques de motor gruesos y masivos. El diseño poco convencional suele darles un aspecto insectoide.
Las explorers tienen alta maniobrabilidad, costes de compra relativamente bajos y un límite de mejora de carga de 105. El inventario en la clase pequeña varía entre 15 y 19, igual que el fighter. Una explorer media tiene entre 20 y 29, y una grande entre 30 y 38.
No reciben un bono de daño por tener una clase superior, por lo que son menos adecuadas para el combate espacial. Son más comunes en sistemas poblados por los Korvax.
4) Exotic
Pasemos a la mayor excepción en nuestra guía de naves de No Man’s Sky. Mientras que todos los demás arquetipos pueden aparecer en clases C, B y A, las Exotic siempre son clase S. Solo hay una de cada en un sistema estelar. Por tanto, puede pasar un tiempo hasta que te encuentres con una en uno de los puertos espaciales. Sin embargo, sus estadísticas son siempre extremadamente altas. Las Exotic destacan por su fuerte escudo, gran potencial de daño y amplio alcance de hyperdrive.
No obstante, no aparecen en versiones medianas o grandes. Solo están disponibles en la versión pequeña con inventarios entre 15 y 20. Su límite de mejora de carga es 105, así que deberías tener suficientes unidades si quieres comprar una. Su precio de compra es relativamente alto en comparación con otros arquetipos. A cambio, obtienes naves extraordinarias con características excelentes y un aspecto inusual e interesante.
💡 Consejo: examina métodos y estrategias para generar unidades en No Man’s Sky si quieres reunir fondos rápidamente.
5) Fighter
Si buscas batallas espaciales, dogfights y tiroteos en No Man’s Sky, deberías elegir la Fighter. ¿Quieres ganar unidades extra como cazarrecompensas? Entonces, la Fighter es la elección adecuada para tus misiones. Estas naves tienen un alto potencial de daño y excelente maniobrabilidad. Son rápidas y ágiles, lo que las hace muy populares entre los piratas.
El límite de mejora de carga de las fighters es 95, y sus ranuras de inventario tienen los mismos valores que las explorers. Los fighters de clase superior no obtienen un bono de hyperdrive, pero sí mejores valores en las demás categorías. En cuanto a piezas de repuesto, el catálogo de fighters es de los más extensos y deja mucho margen para la personalización.
Aunque las fighters pueden encontrarse en todas partes, son más comunes en sistemas controlados por los Vy’keen, lo cual no es sorprendente, ya que son la raza guerrera en No Man’s Sky.
6) Hauler
Veamos más de cerca a las pesadas en No Man’s Sky. Las Haulers son las naves más grandes disponibles, junto a Frigates y Freighters. Sus ranuras de inventario son enormes en comparación con las demás. Incluso las pequeñas tienen entre 25 y 31, y las grandes entre 40 y 48. Las medianas van de 32 a 39.
Su maniobrabilidad es relativamente baja, pero las haulers tienen un gran bono de clase en la resistencia de escudos. Su límite de mejora de carga es 120. Los precios son similares a los de solar ships, living ships y fighters. No son las naves más caras, pero tampoco las más baratas.
Los transporters pueden construirse con o sin alas. Se suelen encontrar con frecuencia en sistemas Gek en No Man’s Sky, lo cual tiene sentido, ya que los Gek son una especie comerciante que necesita grandes capacidades de carga. También aparecen en sistemas Korvax y Vy’keen, pero con menor frecuencia.
💡 Consejo: construye una base eficiente y planifica el almacenamiento para aprovechar al máximo las haulers.
7) Solar
Las Solar son el único arquetipo en No Man’s Sky que puede equiparse con velas Vesper. Estas son paneles solares retráctiles que aprovechan la luz del sol para impulsar los motores de impulso. Esta potencia extra hace que las solar con vela tengan las mejores calificaciones de motor de pulso de todas las naves disponibles.
Otra ventaja es que los propulsores de lanzamiento se recargan lentamente por sí mismos, por lo que no necesitas repostar para despegar de la superficie. En clase S, las solar tienen estadísticas similares a las de las Exotic. Solo en hyperdrive y resistencia de escudos son considerablemente inferiores.
A menudo encontrarás este tipo de nave al viajar en sistemas Outlaw. El límite de mejora de carga es 105, y en cuanto al precio, las Solar están en la gama media.
8) Interceptor (Sentinel/Salvaged)
Al principio de No Man’s Sky, te encontrarás con guardianes que evitarán que explores ciertas áreas o adquieras conocimientos antiguos. Si atraes su atención, te perseguirán con sus Interceptors. Estas fighters también se pueden integrar en tu flota.
Las salvaged ships tienen un coste muy bajo. Puedes conseguirlas por la mitad del precio de haulers, solar ships o living ships. Su límite de mejora de carga es 120, y están disponibles solo en la versión grande, no en la pequeña o mediana.
Cada Interceptor contiene elementos únicos, como el Crimson Core o un Anti-Gravity Well. Tienen una maniobrabilidad media y, gracias al cañón centinela, una alta cadencia de disparo con un potencial de daño decente.
💡 Consejo: familiarízate con las armas y el equipamiento para sacar el máximo partido a los interceptors en combate.
9) Living Ship
Al igual que los Interceptors, las Living Ships tienen componentes únicos que las hacen especialmente interesantes. No están limitadas a mejoras normales, sino que también pueden contener módulos tecnológicos. El número de ranuras tecnológicas en las living ships es correspondientemente alto.
La maniobrabilidad del arquetipo es relativamente débil, pero las naves destacan por su buen alcance de hyperdrive y alto potencial de daño. Si jugaste No Man’s Sky en su lanzamiento, es posible que no conozcas este tipo: las Living Ships se añadieron cuatro años después del lanzamiento del juego. Su estética puede ser bastante intrigante, ya que las partes corporales de las criaturas voladoras se mueven durante el viaje.
El límite de mejora de carga es 120, y una característica única es que pueden pasar por un agujero negro sin recibir daños. Una living ship no se encuentra ni se compra: debe eclosionar a partir de un huevo.
10) Frigate
Las Frigates son naves de tamaño medio en No Man’s Sky, y puedes poseer hasta 30. El requisito previo es que ya tengas un freighter. Las Frigates pueden enviarse en expediciones a otros sistemas estelares. Gestionas tu flota desde la sala de mando de tu freighter. Si construyes varias salas de mando, puedes enviar múltiples Frigates en misiones activas al mismo tiempo.
A continuación verás las especializaciones disponibles para este arquetipo. Aquí tienes una breve introducción antes de la lista.
- Combat
- Exploration
- Trade
- Industrial
- Support
Para tomar el mando de una frigate, debes ir a su posición cerca de un freighter PNJ y contactar con el capitán de la frigate vía intercomunicador. No todas las naves están disponibles para la compra. Un icono verde indica su disponibilidad.
Ten cuidado antes de seleccionar una frigate. Algunas están averiadas y presentan fallos. Por ejemplo, si ves valores negativos o el número de expedición coincide exactamente con el nivel de avance de rango, es mejor mantenerse alejado de esa nave.
11) Freighters
Por último, veamos los freighters en No Man’s Sky. Son los más caros de todas las naves, con precios que van desde 5 hasta 178 millones de unidades. Sin embargo, también ofrecen el mayor espacio de carga y pueden usarse como base y para actividades de cultivo a la vez.
Los freighters son un tipo especial de nave que no puede aterrizar en planetas ni pilotarse. Vienen en versiones estándar y grandes. Al igual que la mayoría de tipos de naves, pueden ser de clase C, B, A y S. La resistencia de escudos y el potencial de daño no son relevantes para los Freighters. Sus estadísticas se limitan al hyperdrive y a la coordinación de flota.
Como se mencionó antes, los freighters sirven como base para comandar y enviar frigates en expediciones. En el juego actúan como una mezcla entre estación espacial y nave.
12) Mejora tus naves
Aquí tienes algunos puntos clave sobre mejorar y gestionar tus naves:
- Antes de comprar o reclamar una nave, compara siempre las estadísticas con tu nave actual.
- Prioriza el espacio de tecnología si te interesa montar más módulos y mejoras.
- El límite de mejora de carga varía por arquetipo; tenlo en cuenta al planificar tu flota.
- Algunas naves ofrecen ventajas únicas (por ejemplo, las Solar con velas Vesper o las Living Ships que atraviesan agujeros negros sin daño).
- Considera tener naves especializadas: una para exploración, otra para combate y otra para transporte de carga.
Resumen y conclusión
- Las naves en No Man’s Sky cubren roles muy distintos: exploración, combate, transporte, especializadas y únicas.
- Conocer las fortalezas y limitaciones de cada arquetipo te ayudará a decidir qué naves comprar, reclamar o mejorar.
- Planifica tu flota en función de tus objetivos de juego: exploración, combate, comercio o gestión de expediciones.
Gracias por leer!