Eliminar recompensa en Red Dead Redemption 2

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28/12/2025 21:02:37
Eliminar recompensa en Red Dead Redemption 2

Incluso en los videojuegos no puedes escapar del castigo por tus actos. En Red Dead Redemption 2 tus crímenes te perseguirán en forma de recompensa. Como esto puede ser agotador, te mostramos la mejor manera de pagar tu recompensa, deshacerte de ella o evitarla por completo sin consecuencias.

1) ¿Cómo funciona el sistema de recompensas en RDR2?

Una recompensa suele ofrecerse como premio por capturar a un criminal. Red Dead Redemption 2 sigue un esquema similar y es el equivalente al nivel de búsqueda en otros juegos. Cuanto mayor sea la recompensa por tus fechorías, más agentes de la ley, cazadores de recompensas y otros intentarán detenerte.

¿Qué desencadena una recompensa?

A continuación se indican las acciones más comunes que provocan una recompensa.

  • Chocar o confrontar a los ciudadanos.
  • Cometer crímenes graves, como asesinatos.
  • Actos observados por testigos que luego alertan a la ley.
  • Repetidas infracciones que hacen que la suma de la recompensa aumente.

Es importante saber que las multas se acumulan, por lo que varios actos pequeños pueden convertirse en un gran problema.

¿Cuáles son los efectos de tener una recompensa?

Si tienes una recompensa, esto es lo que puedes esperar en el mundo de juego.

  • Aparición frecuente de agentes de la ley y cazadores de recompensas.
  • Encuentros espontáneos y a menudo indiferentes que interrumpen tu partida.
  • Mayor riesgo de enfrentamientos y de ser perseguido por más personajes.

Debido a lo molesto que puede ser, conviene deshacerse de la recompensa lo antes posible.

Juega en paz

Si te colocan una recompensa, distintos personajes intentarán cobrarla. Siempre surge la duda de si es mejor entregarse o pagar. También debes saber que tus crímenes no te acompañan necesariamente a través de las fronteras estatales: puedes mudarte a otro estado del juego si allí no estás buscado.

¿Cuánto puede llegar a ser la recompensa?

La cantidad de tu recompensa en Red Dead Redemption 2 puede llegar inicialmente hasta $300. Conforme avanza la partida, esa cifra puede aumentar hasta $1,500. A esas cantidades corresponde una mayor presencia de perseguidores dispuestos a atraparte.

2) Red Dead Redemption 2 Deshacerse de la recompensa

Opción 1 – Pagar una recompensa

La primera opción para eliminar tu recompensa es simplemente pagarla.

En cualquier estado

Aquí tienes los pasos básicos para pagar una recompensa desde cualquier lugar.

  • Revisa tu mapa y busca un icono de sobre que marca la ubicación.
  • Accede a la ubicación indicada para gestionar tu recompensa.

En la oficina de correos

Estos sobres indican la oficina de correos o al encargado postal. Lo encontrarás en cada estación, habitualmente detrás del mostrador en la oficina de correos.

Opción 2 – Rendirse

No es posible eliminar la recompensa gratis sin desventajas, pero puedes entregarte si no tienes dinero o prefieres pagar menos.

¿Cómo puedes rendirte?

Sigue estos pasos para rendirte ante perseguidores o agentes de la ley.

  • Desmonta del caballo.
  • Guarda las armas en la funda.
  • Mira hacia tu perseguidor y activa la opción de rendición.
  • En el mando con configuración estándar, suele ser la tecla LT para activar "Rendirse".

Ser arrestado por la policía

El mismo procedimiento funciona con los agentes de la ley: te apresarán y te encerrarán por un tiempo.

En la prisión cambian las características

Rendirse tiene desventajas: durante la estancia en prisión Arthur pierde peso por la mala comida, lo que reduce temporalmente su resistencia y hace que reciba más daño. La banda de Arthur puede intentar liberarlo mediante una fuga forzada.

Opción 3 – Evitar recompensas

La mejor manera de evitar problemas es no atraer atención y que nadie note tus delitos.

A continuación se muestran métodos habituales para evitar ser detectado.

  • Amenazar o eliminar a los testigos de un incidente (esto también puede tener consecuencias).
  • Usar un pañuelo o bufanda como máscara para dificultar el reconocimiento.
  • Cambiar de caballo y ropa para reducir las posibilidades de ser identificado.
  • No cometer delitos en primer lugar, que es la única garantía real de no tener recompensa.

Convencer testigos

Si eliges intentar que los testigos no informen, recuerda que cada acción tiene su precio: matar o intimidar testigos puede aumentar tus problemas a largo plazo.

Conclusión

  • Las recompensas en Red Dead Redemption 2 surgen por delitos o por ser visto cometiendo faltas, y las multas se acumulan.
  • Las consecuencias incluyen apariciones frecuentes de la ley y cazadores de recompensas; lo mejor es eliminarlas cuanto antes.
  • Puedes pagar la recompensa en la oficina de correos, rendirte y aceptar ir a prisión, o evitar ser detectado mediante discreción, disfraces y cambios de apariencia.
  • La prevención es la opción más segura, pero si ya tienes una recompensa, pagarla o entregarte son las vías más directas para resolverla.

Gracias por leer!

respondió:

14/01/2026 01:51:07

Para no vivir con media frontera encima: ponte la bandana antes de liarla y quítatela lejos de miradas, si un testigo corre a avisar alcánzalo y usa la opción de detener/convencer sin desenfundar, y para pagar cruza a otro estado y hazlo en la oficina de correos de una estación pequeña, suele ser más tranquilo.

Me encanta cómo RDR2 te avisa con la música en un hilo casi susurrado cuando acechan los cazarrecompensas; será deformación mía, de adolescente imprimí la carátula de Okami y la puse en mi carpeta del insti, desde entonces esos detalles, como polvo dorado al atardecer, me preparan mejor que el minimapa.

respondió:

20/01/2026 05:10:39

¡Ojo con el mantra de la bandana, que no es magia! Bandana ≠ inmunidad: si te ven liarla y te identifican por el caballo o la ropa, te van a perseguir igual; rompe línea de visión, sal del círculo rojo, cámbiate de caballo/atuendo y paga en la primera oficina del estado vecino (en Saint Denis, tira de alcantarillas para despistar, gg). Para cortar el problema de raíz: aborda al testigo sin desenfundar, atáralo y usa “intimidar” hasta que se cancele el aviso, luego lo sueltas.

Yo hago contenido PvP de FromSoft, pero aquí lo clutch es gestionar “testigo → alarma → ley”; si vas justo de pasta, ríndete lejos del campamento, tragas unos días de celda, limpias la recompensa y luego recuperas peso comiendo bien.

respondió:

21/01/2026 18:00:48

Buena síntesis, y añado un matiz sobre la lógica del juego: la bandana y el cambio de caballo ayudan solo si la identidad no ha quedado confirmada; el ciclo testigo, línea de visión y estado de identidad conocida es lo que determina si la recompensa escala. Por cierto, puedes pagar cualquier recompensa desde cualquier oficina de correos; cruzar de estado sirve para viajar con menos presión, pero no es requisito, y las zonas con estado de se busca muerto o vivo no se limpian con pago hasta avanzar historia.

El audio es una guía fiable: cuando entra la capa tenue de cazarrecompensas ya estás en búsqueda persistente, así que rompe el círculo rojo, gana horizonte y evita desenfundar para no reactivar sospechas. En lo micro, lo más limpio es interceptar al testigo sin sacar armas, inmovilizarlo y persuadirlo; matar a un agente convierte una falta en delito grave y dispara refuerzos. Si vas corto de dinero, rendirte lejos de tráfico y del campamento es eficiente; el peso perdido se recupera pronto con guisos y tónicos.

Para pagar sin sustos, oficinas pequeñas como Emerald Station, Wallace Station o Rhodes funcionan bien; entra sin máscara, sin arma en mano y liquida por estados en el mostrador. Como una partitura que anticipa el desastre, el juego te avisa antes de que la situación escale si sabes escucharlo.

respondió:

06/02/2026 04:50:54

Por aportar un matiz práctico que rara vez se menciona: más que la bandana, manda el contexto y el ritmo; delinquir de noche, con niebla o lluvia, reduce la densidad de testigos, y si ya estás “caliente”, rompe el círculo rojo, monta campamento, duerme para resetear la presión de cazarrecompensas y, al amanecer, cabalga por secundarios hasta una oficina de correos tranquila. A efectos de sistema, pagar limpia por estado de forma inmediata, pero las zonas con “Se busca: muerto o vivo” (Blackwater y Nuevo Austin al principio) no se purgan hasta avanzar historia; entra sin máscara, sin el arma en la mano y liquida la deuda sin montar follón. Logística de campo: guarda dos atuendos en el caballo (uno “limpio” y otro “de faena”), usa un caballo distinto para fechorías y, si pasas por la celda, recupera pronto el peso con guiso del campamento y carne para que tu resistencia vuelva a su umbral óptimo.

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