En Bloons TD 6, la sexta entrega de la popular serie de defensa de torres, héroes poderosos se unen a las conocidas Monkey Towers. Aportan habilidades potentes y mecánicas únicas al juego estratégico.
1) Lista de niveles de Bloons TD 6
En Bloons TD 6, los héroes necesitan, como las torres normales, **puntos de experiencia (XP)**. Lo especial de los héroes es que no hay que gastar dinero extra para subirlos de nivel: su nivel aumenta automáticamente y mejoran continuamente. La combinación de héroes y monos aporta un nivel de estrategia más complejo al juego.
Para aguantar las rondas finales, una buena composición en el mapa es muy importante. No todos los héroes garantizan el éxito, y algunos monos son más una distracción que destructores de Bloons. Para los niveles de entrada y la dificultad difícil **C.H.I.M.P.**, la **combinación correcta** es la clave de la victoria.
2) Lista de niveles de Bloons TD 6 Torres de monos
De los **22 monos**, muchos te resultarán familiares de las entregas anteriores. Se diferencian en precio, alcance, daño, efectividad contra ciertos tipos de Bloons y, por supuesto, en sus habilidades y árboles de mejoras.
A continuación verás todas las Monkey Towers que puedes usar en Bloons TD 6, valoradas según su **relación calidad-precio**, **mejoras** y **rendimiento en el final de partida**. La escala de valoración común va de A (muy bueno) a D (débil). Las unidades más fuertes se califican S (sobrepotente).
Primary
Dart Monkey
A continuación se indican sus características principales.
- El primer y más barato del juego. En general es una torre promedio; en el final de partida solo sirve como apoyo masivo.
- Camino recomendado: Superior
- Clasificación: C-
Boomerang Monkey
Pequeña introducción antes de sus características.
- Lanza un boomerang que regresa. Buen daño y alcance, una muy buena elección a lo largo de la partida.
- Camino recomendado: Medio
- Clasificación: A
Bomb Shooter
Pequeña introducción antes de sus características.
- Dispara bombas con velocidad de ataque lenta, pero con mucho daño en área. Efectivo contra Bloons Lead. Increíblemente poderoso en casi cualquier combinación.
- Camino recomendado: Medio
- Clasificación: S
Tack Shooter
Pequeña introducción antes de sus características.
- Distribuye tacks en ocho direcciones alrededor. Mucho DPS contra MOABs. Una elección sólida para ciertas combinaciones.
- Camino recomendado: Inferior
- Clasificación: B
Ice Monkey
Pequeña introducción antes de sus características.
- Este mono puede congelar enemigos por un corto periodo. Tiene alcance muy corto y es inefectivo contra algunos Bloons. Por tanto, es solo mediocre.
- Camino recomendado: Inferior
- Clasificación: B
Glue Gunner
Pequeña introducción antes de sus características.
- Lo que sea que dispare, ralentiza mucho a los Bloons con su pegamento. Las mejoras efectivas lo convierten en una torre top.
- Camino recomendado: Inferior
- Clasificación: A
Military
Sniper Monkey
Pequeña introducción antes de sus características.
- El francotirador en Bloons TD 6 puede alcanzar todos los Bloons del mapa si tiene línea de visión. A pesar de su capacidad para dañar Lead e Ice desde temprano, es moderadamente bueno.
- Camino recomendado: Superior
- Clasificación: C
Monkey Sub
Pequeña introducción antes de sus características.
- Cuando hay agua en el mapa, el Monkey Sub suele considerarse imprescindible. Difícil de superar en el conjunto clásico 2-0-5.
- Camino recomendado: Inferior
- Clasificación: S
Monkey Buccaneer
Pequeña introducción antes de sus características.
- Solo se puede colocar en agua. Significativamente inferior al submarino: menos daño, menos utilidad y poco útil en el final de partida.
- Camino recomendado: Superior
- Clasificación: D+
Monkey Ace
Pequeña introducción antes de sus características.
- Un todoterreno pasable. Con un set 3-0-0 es bueno en el comienzo por su alto daño inicial.
- Camino recomendado: Superior o Medio
- Clasificación: C+
Heli Pilot
Pequeña introducción antes de sus características.
- Siempre recomendado en combinación con el Alchemist. Algunos jugadores lo consideran OP.
- Camino recomendado: Medio
- Clasificación: A+
Mortar Monkey
Pequeña introducción antes de sus características.
- Añadido más tarde. Asegura una de las mejores posiciones en muchas listas por su gran daño.
- Camino recomendado: Superior
- Clasificación: S
Dartling Gunner
Pequeña introducción antes de sus características.
- Dispara hacia donde apuntas con el ratón, lo que no gusta a todos.
- Camino recomendado: Medio
- Clasificación: C
Magic
Wizard Monkey
Pequeña introducción antes de sus características.
- Wizard Lord Phoenix para daño y Monkey Sense para golpear Bloons invisibles están bien. Prince of Darkness es útil en ciertas combinaciones.
- Camino recomendado: Medio o Inferior
- Clasificación: C
Super Monkey
Pequeña introducción antes de sus características.
- A $2,500, el mono más caro del juego. Sin embargo, eso no lo convierte en la mejor torre.
- Camino recomendado: Superior
- Clasificación: B+
Ninja Monkey
Pequeña introducción antes de sus características.
- El viejo ninja resulta excelente en algunas combinaciones. Las mejoras de Crow’s feet son casi imprescindibles.
- Camino recomendado: Medio
- Clasificación: S+
Alchemist
Pequeña introducción antes de sus características.
- Potencia a otros monos con sus mezclas ácidas. Depende de una buena combinación.
- Camino recomendado: Superior
- Clasificación: B+
Druid
Pequeña introducción antes de sus características.
- Muy versátil: puede hacer de todo, pero no destaca en nada.
- Camino recomendado: Inferior
- Clasificación: D+
Support
Banana Farm
Pequeña introducción antes de sus características.
- Genera dinero en lugar de destruir Bloons activamente.
- Consejo: Un Engineer puede potenciar el Monkey Bank para generar más dinero.
- Camino recomendado: Medio
- Clasificación: B
Spike Factory
Pequeña introducción antes de sus características.
- El camino superior es muy popular y con razón. Como respaldo, la Spike Factory es imprescindible.
- Camino recomendado: Superior
- Clasificación: S+
Monkey Village
Pequeña introducción antes de sus características.
- Similar al Alchemist, el Monkey Village mejora a las torres cercanas. Jungle Drums son excelentes.
- Camino recomendado: Superior y Medio
- Clasificación: A+
Engineer Monkey
Pequeña introducción antes de sus características.
- Hace que su equipo funcione para él. Y podría necesitar mantenimiento.
- Camino recomendado: Medio
- Clasificación: D
3) Lista de niveles de Bloons TD 6 Héroes
Hay **13 héroes** en el juego estratégico Bloons TD 6 que son esenciales para tu defensa. Cada uno puede rendir en la dificultad **C.H.I.M.P.**, por lo que, sobre todo, deberías jugar con el héroe que prefieras.
Si quieres saber cuáles traen más beneficios actualmente, fíjate en las valoraciones por niveles que siguen.
Nivel S
Adora
Pequeña introducción antes de sus características.
- Probablemente la heroína más fuerte en el final de partida actualmente. Adora puede ver a través de paredes, pero no detecta Bloons camuflados. Como héroe ofensivo depende mucho de seguidores.
- Con su habilidad puede sacrificar torres para XP y un gran aumento de ataque. Brilla con daño masivo solo tarde en la partida.
- Advertencia: En modo cooperativo y en dificultad C.H.I.M.P., es difícil de usar porque el XP compartido retrasa su pico de poder.
Sauda
Pequeña introducción antes de sus características.
- Muy recomendada para principiantes. Aporta detección de invisibilidad, mucho daño temprano y una velocidad de ataque alta. Su debilidad es el alcance corto, lo que la hace inútil en algunos mapas. Por ello, conviene construir siempre un Alchemist para compensar.
Obyn Greenfoot
Pequeña introducción antes de sus características.
- El amante de la naturaleza ha sido parcialmente nerfeado, pero sigue siendo un héroe fuerte. Su capacidad para dar +1 daño a todos los druidas muy temprano lo convierte en un buen respaldo en las fases tempranas y medias.
Nivel A
Benjamin
Pequeña introducción antes de sus características.
- Buena opción para principiantes. Gracias a su generación de dinero y salud, perdona errores en compras y fallos. Los pros critican sus habilidades ofensivas.
Pat Fusty
Pequeña introducción antes de sus características.
- En nivel 3 desbloquea la habilidad Rallying Roar, que potencia a las unidades cercanas. Sus aturdimientos y empujes ralentizan efectivamente a los Bloons.
Gwendolin
Pequeña introducción antes de sus características.
- Puede hacer casi de todo. Buen todoterreno, pero superada por otros héroes en casi todas las categorías. Incluso en su fuerte final de partida no encabeza listas de daño.
Nivel B
Captain Churchill
Pequeña introducción antes de sus características.
- El conductor del tanque es el héroe más caro y necesita más XP para subir. Su fuerte es el daño, con picos elevados. Pero como no aporta mucho más que DPS, queda en la categoría B.
Admiral Brickell
Pequeña introducción antes de sus características.
- Ha recibido varios nerfs. No obstante, sus habilidades son muy útiles en muchas situaciones. Desafortunadamente solo se puede colocar en agua, lo que limita su versatilidad.
Striker Jones
Pequeña introducción antes de sus características.
- Útil gracias a los numerosos buffs que recibió. Recomendado como respaldo en el final de partida y especialmente en C.H.I.M.P.
Nivel C
Etienne
Pequeña introducción antes de sus características.
- En nivel 10 y con el UCAV alcanza su pico de poder, escalando bien hasta las rondas finales. Antes de eso es bastante débil.
Psi
Pequeña introducción antes de sus características.
- También puede ver a través de paredes y puede colocarse en cualquier parte del mapa. Sus habilidades de apoyo no compensan totalmente su bajo daño.
Nivel D
Quincy
Pequeña introducción antes de sus características.
- Similar a Gwendolin: puede hacer de todo, pero no destaca en nada. Sus estadísticas quedan por debajo de las de Gwendolin, por lo que es una peor elección.
Ezili
Pequeña introducción antes de sus características.
- Algunos pros la colocan en el top tier. Es Meta, pero solo en ciertas combinaciones y muy tarde, a partir del nivel 20, cuando puede derribar aeronaves.
4) Consejos de combinación
Ninja Monkey, Alchemist y Spike Factory
Antes de la lista, una breve explicación de la combinación.
- Actualmente la más popular meta. El Alchemist potencia al Ninja con sus mejoras, que de por sí es muy versátil. Con la Spike Factory asegurando la retaguardia, difícilmente falla. Sauda y el Super Monkey completan la combinación.
- Ninja Monkey: 4-0-2
- Alchemist: 4-0-1
- Super Monkey: 3-0-2
- Spike Factory: 0-2-5
Adora y Ninja Monkey
Una breve explicación de por qué funcionan bien juntos.
- Juntos son imparables a partir del nivel 30. Se complementan perfectamente y es una forma económica de llegar al final de la partida.
- Ninja Monkey: 4-0-2
Spike Factory e Ice Monkey
Introducción corta sobre la sinergia.
- Una combinación sencilla que no puede faltar: la potente ralentización de ambas torres detiene eficazmente muchas oleadas. Se puede ampliar con torres de DPS.
- Spike Factory: 0-0-5
- Ice Monkey: 0-0-5
Wizard Monkey y Mortar Monkey
Breve presentación de la dupla.
- Caros, pero efectivos. Bien jugados, hacen daño increíble en el final de partida. Para llegar hasta la ronda 80, conviene elegir un héroe de apoyo en Bloons TD 6.
- Wizard Monkey: 0-0-5
- Mortar Monkey: 5-0-0
Conclusión
- Los héroes y las Monkey Towers en Bloons TD 6 introducen una capa estratégica importante; la sinergia entre unidades es clave, especialmente en dificultad C.H.I.M.P..
- Algunas torres destacan por su relación calidad-precio y utilidad en finales de partida, como Bomb Shooter, Monkey Sub, Mortar Monkey, Ninja Monkey y Spike Factory.
- Entre los héroes, Adora, Sauda y Obyn Greenfoot ocupan posiciones altas, mientras que héroes como Quincy o Druid son menos recomendables para metas exigentes.
- Las combinaciones recomendadas (por ejemplo Ninja + Alchemist + Spike Factory) facilitan el progreso hasta rondas avanzadas; elegir el héroe y las mejoras adecuadas cambia mucho el rendimiento.
Gracias por leer!