Fue utilizada la guía de Meristation en los siguientes puzzles:
Año 1
- Encontrar el pasadizo secreto del bosque con el cartel de Rubacaba.
Año 2
- Entregar la tarjeta del "Nº 36-El Ancla Oxidada" al tatuador Toto Santos para poder realizar el puzzle de la carrera del Felinódromo.
Año 3
- Puzzle para poner correctamente las anclas del barco y poder partir el barco a la mitad para escapar.
- Abrir la puerta con combinación en la que estaba encerrada Merche (tanto para descubrir las piezas de la cerradura, como también utilizar la guadaña en la rendija para abrirla).
- Tocar los cables con la guadaña para encontrar la puerta secreta donde se encontraba Merche escondida.
Año 4
- Buscar el nitrógeno en el armario del tatuador Toto Santos y usarlo para solidificar el suelo y desactivar el explosivo.
- Darle el mensaje y mostrarle la foto a la paloma para que el fabricante de armas huyera a su escondite y hablar con él.
- Usar el billete dorado del N9 para poder encontrar el cuerpo de Salvador y así abrir el maletero que contenía el arma.